台灣獨立遊戲團隊 HYON Games 海央遊戲研發中動作 RPG《IMPETA 茵蓓塔》以全新視覺圖、新關卡再參展 G-EIGHT,帶來探索、首領挑戰等試玩,並收集現場玩家意見確認開發方向。
關卡首領「罪人潘德拉」的加強重點在於 AI 的行動模式與技能招式,及對戰中的演出檢視,並且根據需求考慮開放鍵位自訂與預設模式讓玩家能找到最適合的操作習慣。遊戲中的關卡除了有重視節奏的隻狼類型戰鬥,團隊成員以音樂遊戲的開發經驗,想打造確實與敵人回擊的體驗。再來則是以自身為《FF14》玩家,想帶來關卡添加機制戰的玩法,此次展期間也與許多喜愛動作遊戲的同好玩加交流意見。
開發團隊表示,《IMPETA 茵蓓塔》前期為兼職創作,在轉為全職後加速 Unreal Engine 5 相關內容的研發。再度來到 G-EIGHT遊戲展是為了驗證目前的開發方向,現場玩家的回饋在 DEMO 版本多數都是正向發展,而每日聽取玩家的意見後,隔日又會帶來修正後的版本,團隊幾乎是以一日一版的方式修正中,之後還會再度翻新操作介面。
開發重點依然是在戰鬥系統上的打磨,除預計會有五種武器登場以外。場景規劃則以三大部份進行,部分參考《魔物獵人》的訓練場、鍛造所、接取懸賞任務,也會讓玩家戰鬥的間章中提供休閒性如釣魚、農地栽培、貿易所等設施。預計先推出 PC 版本,而 STEAM 上架方式與時程,團隊在 G-EIGHT 當中也受到發行商詢問,但目前正在研議中,玩家可先追蹤官方粉絲專頁獲取最新資訊。