由 Roboqlo(ろぼくろ)開發、holo Indie 負責發行的 hololive 二創塔防遊戲《Holo Parade》(ホロパレード)現已於 PC Steam 發售,集結 65 名 hololive 角色和吉祥物的遊戲會帶來怎樣的歡樂遊行,就讓編輯的遊戲心得帶領玩家們一探究竟!
兼具策略和休閒性的塔防遊戲
玩家在遊戲中的目的是收集自己所推的角色,組成遊行隊伍後,於關卡內保護友人A不受到攻擊,並突破與觀眾之間的「心之壁」即可,每個角色都有自己的 Cost 消耗量,玩家可視戰況召喚不同用途的角色們來戰鬥。
除了消耗 Cost 量不同以外,角色們擅長的戰法也不同,舉例來說,Cost 只有 1 的野兔容易召喚,但他們的攻防都偏低,能依靠的就是數量取勝;團員的攻擊力雖然不高,但防禦力高適合作為坦擋住敵人的攻勢;Cost 四的精靈友適合遠距離攻擊,搭配團員坦在前面就能安心的攻擊對手。
每個角色還有「交響樂器」效果,場上有越多種樂器存在,附加效果就會越多,像是提升角色移動速度或攻擊力上升等等,交響樂等級也會得到提升(但當有角色被打倒時附加效果就會消失要注意);關卡中還有支援卡可供玩家使用,不同於角色的是支援卡僅受 CD 時間影響,時間一到即可發動。
此外敵人會有不同的「顏色氣場」,像是藍色氣場的怪體力會是一般的兩倍,紅色氣場的怪攻擊力會是一般的兩倍,黑色和金色則會更強。某些特定關卡會出現旗子,當敵方的旗子被擊破時就會出現強大的 BOSS 怪讓戰況反轉,但也不用太慌張,如果我方的旗子被擊破,幹勁(Cost)就會一口氣累積上來可供玩家召喚出強力的 hololive 成員或吉祥物來反擊,這種你來我往的戰況也是遊戲的醍醐味之一。
除了一般關卡以外,還有能一次賺取較多金幣,但需要連戰和面對精英怪物的「旅遊」關卡供玩家挑戰,一次獲得的報酬不僅可觀,同時也很挑戰玩家的隊伍能力值,想要挑戰不同組合的話不妨來試試看。
豐富的角色收集與養成
隨著玩家關卡推進或是遊玩小遊戲就會獲得轉蛋卷,每次轉蛋會出現兩個角色供玩家選擇,若在友人A抽的時候閃金光就代表有 UR(hololive 成員)出現,如果真的抽不到目標角色也別灰心,每一池累積 30 抽就會獲得角色指名卷。
如果抽到一樣的角色時,可以讓既有角色的基礎能力提升,而當收集的成員數量越來越多時,還能夠提升獎盃加乘效果(增加幹勁提升速度和基礎值)。
玩家通關所獲得的金錢可用在提升角色等級上,隨著等級提升有機會獲得不同的加成技能,像是對顏色氣場特攻或特防+幾%,提升攻擊力、防禦力或移動速度等等,如果想重置獲得的技能,可以使用道具「牛奶」來重置(但返還的錢會變少請注意)。
想欣賞收集的角色除了主頁面的「人才」(タレント)選項以外,也可以透過圖鑑來確認目前的收集進度,點進角色頁面後可以看到在雪花球內顯示的樣貌,玩家可以在此確認他們的各種動作以外,也能更換不同的季節背景來欣賞。
直播小遊戲與宣傳
在關卡推進到一定程度後,主頁面就會看到「遊戲直播」的選項,目前筆者開出來的小遊戲只有「快點!Miko親!」(いそげ!みこち!),進去後會看到穿著 35P 服裝的櫻巫女在關卡中奔跑的模樣,除了要一邊收集金幣以外,還要上下移動或跳躍來閃避各種障礙物,要是不小心碰到就會損失一片櫻花瓣,五片花瓣都消失的話遊戲就結束。
這個小遊戲最有趣的地方就是當櫻巫女失敗時,背景就會出現嘲諷的指示廚 35P 們,而且櫻巫女的移動速度會越來越快,到後面不只是要靠記憶力以外,還需要敏銳的反應能力才能獲得高分,不然每次失敗就要被 35P 們嘲笑實在會讓人玩到拍桌(連櫻巫女自己都說為什麼在遊戲裡還要被 35P 弄)。
影片開始後約 1 小時 30 分左右的地方玩小遊戲的 35
而「宣傳」這個部分,顧名思義就是要讓友人A以及春先和香做各種宣傳工作,玩家所獲得的角色們則根據擅長的類別分成企劃、影像、聲音、縮圖四種,當要進行宣傳時,可以參考社群網站的熱門話題來選擇宣傳方向,看要以企劃為重,還是做出有趣的影片,或好聽的音樂等等,來累積粉絲數和金幣數量。
額外彩蛋
在上述內容以外,本作也隱藏著許多與 hololive 相關的彩蛋,例如關卡 1-10 中敵方旗子被打破時,狼蛛洽馬突然爬出來的模樣應該嚇到不少初見的玩家(而且打贏後還會作為隱藏角色被放進卡池給抽);主頁的事務所裡也時不時會有 hololive 的成員來串門子,像是偷看A醬等人工作的 MIO香,或是放在桌上會發出聲音的阿夸團子,和自己帶酒來的獅雪組合等等。
總結
以一款售價不到 100 元台幣的遊戲來說,筆者認為《Holo Parade》的誠意挺足夠的,與其他塔防遊戲相比沒有體力制因此很容易就一直玩下去(為了農錢跟轉蛋卷),加上多達 65 以上的角色量,想要收集齊全恐怕得花上一番功夫,令人好奇 ID 的鐵匠會何時栽進這個坑呢。