《魔物獵人NOW》大型改版「雪花散亂之碧雷」12/7 上線,新增雙劍、長槍與雷狼龍等四種魔物

有四種新龍可以打啦!!

2023-11-30 | arsan

  美國 Niantic 營運中,以日本 Capcom 卡普空人氣狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列為題材的《Monster Hunter Now》(魔物獵人 Now),之前曾預告將於 12 月 7 日推出大型改版,如今官方正式公開有關這次改版的最新情報讓玩家確認。


  預定 12 月 7 日 9:00(JST)起正式進行更新的首次大型改版「雪花散亂之碧雷」,更新後將新增 2 種新武器種類,並有 4 種新大型魔物登場!此外還預定追加新要素並進行調整,例如包括增加一次可持有物品的最大數量,以及調整近距離和遠程武器的平衡等等。


4 種魔物新登場!

  本次改版將發布新的特殊任務,同時會有骨鎚龍(Radobaan)、猛牛龍(Banbaro)、冰牙龍(Barioth)及雷狼龍(Zinogre)四隻大怪,以及冬翼龍(Cortos)和冰豺狼(Wulg)兩個新的小魔物登場。在完成特殊任務內於各章出現的緊急任務後,骨鎚龍、猛牛龍、冰牙龍也會出現在原野上。雷狼龍除了緊急任務外,會在後述的「雷狼龍強襲」活動中登場!

雷狼龍

猛牛龍

冰牙龍

骨鎚龍


新增 2 種新武器種類!

  本次將新增雙劍和長槍這 2 種武器種類。其中「雙劍(Dual Blades)」是攻擊次數與機動力都相當出色的武器,能夠快速使出連續攻擊。「鬼人化」後動作會出現變化,攻擊性能會進一步提升。且雙劍有獨自的耐力計量表,鬼人化時會消耗耐力計量表,計量表耗盡就會解除鬼人化狀態。而特殊技能「空中迴轉亂舞.天」會飛上高空,施展斬碎魔物的必殺連續攻擊。


  至於「長槍(Lance)」,可透過長按防禦,具有非常高的防禦性能,同時也是攻擊範圍較廣的武器。在正確時機施展「反擊突刺」,就能在防禦魔物攻擊時,以破綻最小的方式給予大量傷害。特殊技能「突進」會在猛烈地突進後,施展貫穿萬物的一擊。


12 月活動一覽


庫萊莉的特殊任務

  當地時間 12 月 1 日(五)17:00~12 月 6 日(三)24:00 起,將舉辦期間限定的活動任務。完成任務後,能獲得強化裝備所需的黏著黑蟻、龍骨、輝龍石之類的採集素材以及 ZENY!本次活動任務會延長舉辦期間。


雷狼龍首次登場!「雷狼龍強襲」

  當地時間 12 月 15 日(五)~12 月 17 日(日),雷狼龍雖然不會出現在原野,但隨著本次更新中追加的新要素,會在本活動的原野登場。詳細內容將於更新當天發布公告!


年末年初也要不停狩獵!「歲末狩獵年大作戰」

  當地時間 2023 年 12 月 23 日(三)9:00~2024 年 1 月 8 日(一)23:00,櫻火龍與黑角龍將於年末年初再次登場!此外,可獲得活動限定裝備與大量 ZENY 的任務也會同時發布!詳細內容請留待日後發布的資訊揭曉。


  而隨著這次新版的公開,Niantic 的《Monster Hunter Now》綜合總監「野村達雄」、遊戲總監「菅野千尋」、技術工程師「淺川浩紀」,與協力合作開發商 angoo 的遊戲總監「安達奉元」(過去曾參與《魔物獵人Frontier G》的開發)與「橋本拓馬」(過去曾開發《Smash & Magic》)也接受日本採訪,公開有關本作開發的相關情報分享。


有關狩獵時間

  菅野指出,本作戰鬥時間 75 秒的設計,其實是在歷經許多測試後才決定的。當初一開始的時候,原本預設戰鬥時間為 3 分鐘。不過坐在椅子上玩是無所謂,但如果是在外面玩可能會有問題。例如在冬天寒流過境的時候,在外面這樣玩 3 分鐘可能會凍僵,怕玩家會因此而不想再玩,因此最後才決定 75 秒時間。


  安達則是補充,另外,初期版本地圖上出現的魔物數量也比較少,因此在設定戰鬥時間時,也有考慮出現的數量與狩獵的時間來進行調整。


  菅野也表示,由於本作是一款 GPS 位置情報遊戲,因此狩獵時間以外的體驗也很重要。包括下載時間或移動時點擊怪物實際進入狩獵所需的花費時間都必須考慮進去來盡量縮短時間才行。考慮玩家的走路時間,最後覺得 75 秒的狩獵時間是最適當的設定。


多人狩獵是一大挑戰

  淺川表示,就技術來說玩家愈少愈容易做,但如果是好幾百萬人同時遊玩那就是一大挑戰。當玩家一起狩獵的時候,會將玩家自己的位置情報與武器揮動等動作資訊傳送到伺服器,魔物 AI 則是會依照玩家的這些動作來計算怎麼去對應,再將這些情報從伺服器回傳到玩家手機上。因此雖然四個人都是在自己手機上各自遊玩戰鬥,卻能實現協力狩獵同一隻魔物的目標。


  野村則補充,想要實現上述的目標,延遲的問題就是一大挑戰了。由於玩家各自的手機連線速度不同,因此不只是伺服器,也需要針對手機客戶端進行調整,並預測還沒有從伺服器回傳的情報來進行處理。


  橋本補充,例如當玩家給予魔物傷害而將尾巴部分破壞的時候,玩家雖然給予攻擊,結果從伺服器回傳部位破壞的資訊卻慢了一步,這樣會讓玩家遊戲玩起來感覺變差,因此必須先從手機用戶端這邊先進行部位破壞的預測來進行處理,讓玩家不用因此而等待伺服器回傳資訊而有慢了一步的感覺。


  菅野表示,就是因為如此,因此《Monster Hunter Now》中 Niantic 在伺服器、angoo 在用戶端的處理上,兩邊的合作可說是非常緊密。


連線不佳的對應

  淺川表示,遊戲中當四人團體狩獵時常需要頻繁進行連線動作,但各自手機的狀態都不同,因此容易發生連線變慢或延誤的狀況發生。而周遭網路環境也會對此產生影響,因此像是在都心大型車站周邊等人多的場所,就比較容易發生讀取連線變慢的狀況。特別是複數人同時遊玩、即時性強的動作遊戲會特別容易有感。


  因此,開發團隊會觀察獵人們狩獵中的資料,來分析有產生那些連線錯誤的狀況,並針對各種錯誤狀況進行預防與調整,讓獵人們就算出現連線延誤也能順利完成狩獵。


  而在上市後,主要改善的項目為「周遭一起狩獵」的表示人數。最一開始只能顯示 20 人左右,但由於有超乎想像隻多的玩家集中聚集在一起,因此現在則是可以看到 100 人以上的數字。


Niantic 與 angoo 的合作

  野村指出,與 Capcom 洽談本作的製作後,大概從 2018 年 10 月左右開始進行開發作業。由於 Niantic 東京辦公室還很小間,因此開始尋找可以協力合作的公司,也因此而與 angoo 相遇。而且 angoo 的代表中川先生過去還曾在 Capcom 工作過,是非常擅長動作遊戲的公司,因此在雙方洽談後很快就決定合作一起開始進行初期的開發作業。


  淺川則是指出,本作開發時每天都一直在製作新的內容並進行測試,然後針對手感與遊戲設計進行討論。一開始由於還沒辦法完美設計出來,因此想到什麼遊戲設計就會立刻實裝然後進行反省修改,就是這這樣的節奏來進行初期的開發。


  安達則是補充,GPS 遊戲對他們來說也是首次開發的類型,由於是每天生活都會玩的遊戲,因此只花費約一年左右的時間才真正理解。而在開會討論時,則是會針對理解的誤差、或是彼此的看法進行平衡調整,讓遊戲能夠順利完成開發。也因為這樣,隊最後幾乎所有處理都是在伺服器上完成這點感到非常驚訝。


  菅野表示,自己並不清楚其他的作品的狀況,不過由於他原本就是製作家機遊戲,因此對於 Niantic 能將所有處理作業都放到伺服器上進行這點也感到非常驚訝。


  野村表示,雖然在 Niantic 中算是常識的說法,但由於讓所有玩家能在同一個世界裡一起遊玩這點其實很重要,跟玩家關在用戶端裡自己遊玩很不一樣。為了讓大家能在網路中可以看到相同的世界,享受一起狩獵的樂趣,因此伺服器的處理可說是非常必須的事情。


開發時遭遇的危機

  野村指出,Niantic 會對進行中的企劃進行定期評估。在 2022 年 3 月左右的評估中,本作也曾面臨曾有人提出「這不是很糟糕嗎?」這樣的聲音的時期。另外由於疫情的關係,也讓 GPS 遊戲這類需要外出的遊玩方式出現問題。雖然當時感到相當的危機感,不過團隊還是先把問題點列出進行整理,而首先要面對的,就是「沒辦法在日常生活中玩」這個大問題。


  淺川表示,在疫情期間,其實很難外出,雖然可以在自己家裡或辦公室進行 DEBUG 測試,不過這樣完全沒辦法開發會使用到 GPS 情報的遊戲。因此在實際外出試玩的時候,會設法找出「完全沒辦法玩」的部分來進行改善修正。


如何讓更多人了解遊戲

  野村對此補充,就如剛剛上述的,包括狩獵時間、從地圖移動到狩獵時的走路時間等,當時會很在意「希望這邊的時間能在 0.2 秒內完成」像這樣的事情。而本作當初的另一個問題,就在於沒辦法找出能傳達給初次體驗遊戲的玩家們本作有趣之處的方法。


  菅野指出,Niantic 是一間社員有著各種不同文化背景的公司。因此在公司內測時可以得到各種反饋意見。但結果我們發現沒辦法對初次體驗《魔物獵人》的人正確傳達本作的有趣之處。


  野村也指出,由於 Niantic 與 angoo 的開發團隊很多都是《魔物獵人》的粉絲,因此都是以知道《魔物獵人》的常識與樂趣作為前提來進行開發。但對首次接觸的玩家來說,會發生什麼根本完全不知道,為了讓玩家能確實掌握狀況,因此在導入部分就加入了更加親切的說明與解說。


  菅野表示,自己也曾在多家公司待過,當初曾有過開發兒童向遊戲的經驗,不過卻不曾有過以高年齡層為目標進行遊戲開發的經驗。因此看到許多高年齡層也都有在玩《Pokémon GO》,當時曾在公司內引起「這個沒玩過遊戲的人也能理解?」這樣的討論,這個經驗非常新鮮。


  野村補充,在製作《Pokémon GO》與《Pikmin Bloom》時,目標是盡可能讓更多國家.地區各式各樣的人都能接觸。因此在開發本作的時候,目標並不只是喜歡《魔物獵人》的人而已,而是會以更多的人為目標。因此,如何讓不曾接觸過《魔物獵人》的人也能充分體驗遊戲趣味,就成為很大一個重點。所以在開發初期,就提供很高的自由度,讓玩家可以自由選擇武器種類,怪物類型也很多樣。


  但是,在正式發售版本時,玩家最開始只能先使用單手劍盾,需要隨著任務過關來陸續解鎖其他類型武器。會採用這樣的順序,是希望玩家們能夠在遊戲途中理解本作。對系列粉絲來說雖然或許沒辦法一開始就使用自己喜歡的武器種類,不過如何將《魔物獵人》是款怎樣的遊戲告訴大家這點才是最重要的。


有關動作難度調整

  橋本表示,不管是擅長《魔物獵人》的玩家,或是首次接觸本作的玩家,如何去調整難度讓大家都能上手,可說是花費一番工夫。例如魔物在攻擊前會發出紅光,比起家機或 PC 版,魔物模組動作都會比較慢,讓玩家可以更容易採取迴避動作,讓玩家在某種程度上更容易遊玩操作。


  而針對高手玩家,也設計了在魔物攻擊時迴避給予重大傷害的設計,或是讓玩家可以以部位破壞為目標,或是利用狀態異常,來讓戰鬥更加有利。


玩家等級超乎預想

  而對於遊戲發售至今才兩個多,就有許多玩家獵人 HR 超過 100 以上,菅野表示這真的很出乎意外。目前的獵人 HR 上限是 200,也已經有玩家完成封頂目標。當初本作原本預想比作比起原作,休閒玩家會比較多,因此大概就是一天遊玩 30 分鐘左右。但是從資料來看,有許多玩家花費預料以上的時間來遊玩,因此當初看到資料時真的是嚇了一跳。


有關「雪花散亂之碧雷」冬季大型改版

  菅野表示,在這次的大型改版中,追加了四隻新的大型怪物,其中就包括雷狼龍。由於現在適逢冬天,因此當初本來就在想要不要加入符合冬季感覺的魔物,因此才有又有猛牛龍跟冰牙龍、骨鎚龍(不過骨鎚龍感覺跟冬天沒啥關係就是了)。而在武器方面,則是預定追加長槍與雙劍,並配合改版推出活動任務,在地圖景色方面也會改成冬天的樣貌。


  菅野也補充,由於加入新的怪物與武器,因此有針對平衡方面重新調整,既存的武器有些會更加強化,相對也會針對比想像還要更強的武器等進行平衡調整。對於目前各地區玩家愛好的最強武器排名,或許也有可能會因此而有所改變。


  而這次之所以加入的怪物許多都是《魔物獵人:世界》的怪物(如骨鎚龍與猛牛龍),是因為本作開發初期,正好是《魔物獵人:世界》剛好還是最新作的時間點。當時希望能將最新的魔物帶到遊戲中給玩家接觸,因此才有這樣的選擇。


  安達也補充,這次的追加怪物中,骨鎚龍從最初就持有睡眠屬性,因此想必可以帶給玩家新的樂趣與體驗。

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