《決勝時刻:現代戰爭III 2023》試玩心得:創新不足還無情懷,難以扛起「續集」定位

2023-11-13 | 和良


  由 Sledgehammer Games 與 Infinity Ward 合作開發的《決勝時刻:現代戰爭III 2023》已於本月 10 日發行,在發售同日其「開發時間不足」說法也隨之曝光。先撇除這些傳聞部份,那麼本作實際玩起的表現究竟如何呢?


防雷警告:請注意本篇會提及部份本作與系列作劇情



  要說明《決勝時刻:現代戰爭III 2023》這款冠上「現代戰爭」系列作的遊戲之前,非常有必要先提一下《決勝時刻》這個系列。歷年來《決勝時刻》系列幾乎都可以分為「單人劇情戰役」、「多人連線對戰」兩大部份,而《決勝時刻:黑色行動》系列還會加上「殭屍爆發模式」,讓玩家一魚三吃買一款遊戲擁有三種截然不同模式體驗。


  再者,《決勝時刻》向來由三個工作室輪流開發,即使每年都會出一款新作,每款開發時間幾乎都有 2 至 3 年。而每個工作室主力負責系列也略有不同,就算都是《決勝時刻》,老玩家們透過工作室、透過系列名稱,大多都能有個底,知道該作的調性、背景,或是各種特色。


  因此,在舊《現代戰爭》系列中,1 代於 2007 年發行,2 代 2009 年,3 代 2011 年,每作均相隔兩年,而重啟版的《現代戰爭》1 代於 2019 年發行,2 代為 2022 年,相隔三年。然而隨著重啟版二代發售,動視也在同一時間宣布 2023 年依然會推出《現代戰爭》系列。


  前面說了一大串,都是為了解釋為什麼本次《決勝時刻:現代戰爭III 2023》如此之獨特。


1.    首次距離同系列前作間隔只有 1 年

2.    首次能完全繼承前作外觀、槍枝、迷彩等要素

3.    首次在《現代戰爭》系列中加入殭屍爆發模式

4.    首次由大鎚工作室獨立製作《現代戰爭》系列


  這麼多「首次」反而令玩家不安,對於工時不足爆料更是讓玩家失去信心。那麼實際玩起來感覺究竟如何?鑒於三種模式差異性必須分開給分,而整體來說本身玩起來並不算差,但實在無法將其視為一個全新作品看待。故事就圍繞在想幹大事的馬卡洛夫展開。


單人劇情模式:完全的致命敗筆

  舊 2007 年《現代戰爭》系列為何能封神,何以能為動視每年帶來數億美元營收,讓索尼與 Xbox 在收購案中搶破頭?要說這一切起點都來自於《現代戰爭》劇情戰役都不為過。它完美將 FPS 遊戲做成臨場感十足的互動電影般故事,玩家能獲得沉浸感極強、麥可貝式爆炸爽片感劇情體驗。第一關已經是本作氛圍最好的關卡。

  往後 2019 年重啟版《現代戰爭》,據開發者所述為了更接近「現代戰爭」樣貌,更多是小規模情報戰、代理人戰爭,而非如此張揚的大規模戰鬥。在此調性下,劇情中不再有過往多個兵團出擊的大場面,重啟結果也被戲稱為「只有現代沒有戰爭」,雖然調性不同了,但 2019 年重啟版劇情與關卡設計依然擁有一定水準在,玩家也能明確感受到「維護世界的髒事由我們來做」主題。


  然而來到 2023 年《現代戰爭3》劇情戰役模式,無論在畫面演出、情節安排、玩法內容、劇情邏輯等方面,要說全部不合格都不為過。本作圍繞著反派「馬卡洛夫」演出,努力營造他是背後大魔王的形象,不僅讓整個劇情深度過於單薄,很多演出更是毫無說服力。普萊斯聽到馬卡洛夫逃獄驚慌失措到中止任務...這人設不太對啊?

  全片調性基本為:馬卡洛夫要幹大事了我們去阻止他→馬可洛夫又要幹大事了我們去阻止他→馬卡洛夫又又要幹大事了我們去阻止他→馬卡洛夫又又又要幹大事了我們去阻止他→馬卡洛夫又又又又要幹大事了我們去阻止他,馬卡洛夫能一直幹大事一定是你的問題(開槍)


  然後就沒有然後了,2011 年《現代戰爭3》為系列作畫上句點,普萊斯在一切都結束後點起了雪茄,不僅回應首作直升機上開場的雪茄,也將失去所有夥伴,最終得以復仇的孤獨與空虛,在那一瞬間全部爆發出來。那短短點火動作,就如同《秒速 5 公分》最後片尾曲《One more time,One more chance》神來一筆帶入,讓整個系列再度升華。2011 年 MW3 最終那平凡無奇卻後勁滿滿的點煙。

  而 2023 年《現代戰爭3》重啟,卻是重複著這沒頭沒腦到處跑收爛攤過程,還有前作角色莫名復活,過於刻意營造形象,和舊作調性差異等等,就連關鍵要角死亡也顯得廉價,哀悼場面看似悲壯,卻完全無法讓玩家沉浸其中,甚至劇情也顯然完全沒打算收尾,一看就是還等著推續作或 DLC。玩家能接收到的不是劇情衝擊、不是對下一部期待,而是拖台錢的無奈。聽君一席話

  在玩法方面,部份關卡採用「自由開火」設定,也就是非過往線性劇情。關卡中可能有著 A、B、C 三個目標,玩家可以自由選擇先後順序來完成。此模式採用 DMZ 系列玩法,如果是一兩個關卡中套用該模式,可能還會覺得新鮮有趣,但當遊戲中近半數關卡都採用此模式時,不免顯得過於偷工減料。除了首次是配合劇情,必須利用現場整裝之外,其它關卡幾乎都沒有做成自由開火模式必要。身為特戰兵,裝備卻得上戰場拿別人的是不是有點摳。


多人連線模式:無新意但仍具娛樂性

  在多人連線部份,或許是為了能繼承 2022 年《現代戰爭2》的槍枝、造型等設定,整體調性並沒有太大變更。在介面、玩法等細節上可說是和前作相去不遠,基本該有的東西都有。一些 Beta 時玩家詬病之處,也在正式遊戲中獲得改善調整修正。


  地圖部份目前釋出的全為 2009 年版本重製地圖,數量雖多達 16 張,但全為重製同樣引起偷工嫌疑。不過就娛樂度來說,這些地圖皆經過重製,而 14 年前玩過的老玩家多半也不介意舊地重遊,本身這些地圖就已頗具趣味性,雖是重複使用但並不造成太大問題。

多人遊戲地圖:別墅

多人遊戲地圖:貧民區

多人遊戲地圖:機場航廈

多人遊戲地圖:大樓

多人遊戲地圖:阿富汗


  最大特點,也是系列首創,則是將角色的專長改為裝備導向,從以往挑選三項特長,改為藉由裝備選擇來組合搭配角色能力。例如在鞋子部份,玩家選擇的鞋子不同,可以帶來移動速度增加、落下時減輕掉落傷害、消除腳步聲等等互異效果,這部份設定變更可說是本作最大的正面變動。


  然而上述設定完全被另一項新設計「軍械庫解鎖」負面評價掩蓋。過往玩家只要升級,即可逐步解鎖各種配件、戰地升級、連殺獎勵等等,而這次許多物件被丟入了「軍械庫解鎖」設定中,想要使用它們,只能藉由完成每日任務才能解鎖使用。


  這成為非常拖台錢的設計,確實玩家可以提前解鎖一些原本會放在後期的獎勵,但相對來說,連個非常基本的閃光彈,連系列作使用頻率超高的「空投補給」,全都變成要解每日才能取得的物件,完全就是在拖玩家時間。即使把利用「殭屍模式」解鎖或可重複解的「額外每日任務」都考量進去,這依然是相當不友善的設計。


殭屍爆發模式:同樣無新意但仍具娛樂性

  最後來到首次於《現代戰爭》系列中出現的殭屍模式,如果在前作就玩過 DMZ 模式的話……是的,這次殭屍模式跟 DMZ 完全一個樣,只是變成純 PVE 再套入過往殭屍玩法。這 DMZ 真好用,能用在單機劇情,也能用在殭屍模式中。


  玩家可以組成最多 3 人小隊,和其它隊伍玩家一起進入 DMZ 地圖。本作殭屍模式混合 DMZ 的搜括、賞金任務、傭兵營等設計,再加上殭屍模式的強化武器、技能、精英怪物等等。整體上比較近似《冷戰》中的殭屍模式玩法,但地圖固定為一張,並加上後來的 DMZ 相關系統。


  雖也是舊酒新瓶包裝,同樣以娛樂度來看,這套 DMZ + 殭屍模式玩法還是有可玩之處。過往解彩蛋,感受自己的武器越來越強,挑戰更高難度殭屍等等的過程,在本作中也能有不同體驗感受。同樣這模式也是練等級練槍經驗好地方,也能藉由撤離帶出道具來解鎖裝備。


  真正問題反而是在連線、在 Battle.net 穩定度部份,自遊戲推出後殭屍模式很常出現斷線、錯誤等問題,更糟糕是一旦斷線將失去遊戲中所獲得物品,變相是斷線直接做白工,這點非常讓人難以忍受。


續作的原罪:沒有比較沒有傷害

  整體而言,《決勝時刻:現代戰爭III 2023》扣除那極為糟糕的單人劇情戰役之外,本身並不是真的非常差勁的遊戲,多人與殭屍模式均有可玩之處,也保留過往著讓人上癮、持續遊玩的要素存在。


  然而當它冠上《決勝時刻:現代戰爭III 2023》這個名稱時,標準就完全不同了。它面對的比較已經不是自己本身好不好玩,而是必須背負前作壓力,甚至背負 14 年前 2011 的《現代戰爭3》招牌壓力,很遺憾它完全不具備任何足以稱為「續作」的資格條件。


  如果完全沒接觸過前作,或是對單人劇情並沒有任何期望的話,《決勝時刻:現代戰爭III 2023》依然是款不錯的打槍遊戲,至少多人遊戲與殭屍模式中都還是有著系列作累積起來,值得一玩的特色存在。