《決勝時刻:現代戰爭III 2023》訪多人模式開發團隊:舊地圖新體驗還有彩蛋找,「裝卸貨場」隨後跟上

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2023-11-10 | 和良

  由動視暴雪推出的《決勝時刻:現代戰爭 III 2023》(Call of Duty:Modern Warfare III)已於今(10)正式推出。多人遊戲開發團隊創意總監 Greg Reisdorf 及設計總監 Zach Hodson 也在近日接受訪談,與玩家們分享本作多人模式的地圖設計、角色動作、裝備特長等概念,以及與 2009 年舊作不同之處。


Q:本作多人遊戲模式最大的特色與改動分別是什麼?

A:這次在遊戲中做了許多改變與作法,最明顯的是移動速度、動作反應快很多,能完整反應出玩家操作。例如滑行取消、裝填取消等都做回遊戲中,對模型反應速度與跨越障礙物之類的流暢度也有所提升,例如邊跑步邊翻過小矮牆等等,現在這些動作都能非常順暢絲滑進行,這也是開發過程中額外花許多心思來處理部份。


  在武器方面也做了許多更新,「非原廠零件」系統補強原本槍匠系統,可以打造出像是全新的武器一樣。無論是槍的射速或是口徑、膛線,都可以透過這個系統改動,相信玩家能獲得完全不同感受。


Q:本次對戰多達 16 張地圖,在設計上有沒有特別想分享的部份?

A:的確這次重現了最多張地圖,我們希望尊重原本地圖設計,讓玩家有熟悉感覺,但同時也希望讓地圖變得更現代化,以 2023 年角度來看應該要有的水準。例如過往無法到達某些高處地點,透過新的操作方式,就可以移動到這些地方。另外,能在舊地圖上玩新模式,如擊殺確認、據點戰等等,對玩家來說也會是相當有趣的體驗。


Q:正式版中會有多少張新地圖與重製地圖?

A:上市的時候會有 16 張 2009 年《現代戰爭2》調整後的復刻地圖,在材質、光影上全都重新設計,並使用最新技術打造。另外還有超過 12 張全新地圖,在第 1、2 季將各推出 3 張新的 6v6 地圖。


Q:請問在 2023 年版本中還會有裝卸貨場嗎?

A:這是很常被問到的問題(笑)我們也有很多地圖來自 2022 年的《現代戰爭2》,而裝卸貨場也是其中之一,同樣會來到 2023 年《現代戰爭3》,時間未確定但可以肯定日後玩得到。


Q:在設計多人對戰的規則和地圖時,有沒有發生一些趣事可以分享一下?

A:在開發新地圖時,我們非常重視原始地圖設計,並找出各個細節、彩蛋、小故事等,完整還原出原本地圖,另外我們還加上了新的彩蛋,雖然很想破哏,但還是等有人找到後再公開。


  我們這次也有試著做一些新嚐試,不過後來並沒有加入遊戲中。例如可以偷對方進度的連殺獎勵,也想過在多人模式中加入護甲概念,但立刻被大家反對,他們說「不可能,你絕對不能在多人模式中加入護甲」(笑)


Q:與原作時代相比,團隊覺得現在線上模式玩家生態有甚麼變化?

A:玩家現在的反應操作越來越快,回去看以前的《現代戰爭2》會覺得當時節奏很慢,因此將舊地圖帶回的同時,不只要還原視覺表現滿足懷舊玩家,也要在操作部份符合現代快節奏,包括滑行衝刺等等,都是現在很常見操作。以《現代戰爭3》的特點來說,是一種懷舊感和新操作技術結合的感覺。


Q:預計後續還會釋出多少地圖?有考慮加入《黑色行動》的地圖,如核武鎮嗎?

A:如前所述會加入 12 張以上新地圖,在第 1、2 季也會有更多地圖,但不會加入《黑色行動》系列,依然會維持在《現代戰爭》世界環境中。


Q:不少 BETA 玩家反應「貧民區」比以前難以發現敵人,請問地圖設計方針是不是和去年不太一樣?

A:提到貧民區這張地圖,我們針對這張地圖在光線、經過的路徑,或是光影變化等部份下了不少功夫,事實上自 beta 以來我們花了許多時間調整所有地圖,會希望能帶來更多的沉浸感,但能讓玩家看到對手還是首要目標。因此 beta 時的意見我們都會盡速處理,並透過光影、新的著色器技術等方式,讓角色外框可以顯現出來,更清楚辨識。


  另外 2009 年的地圖有很多強烈色彩與特色設計,當時這些地圖確實有很多遮蔽處可以解決對手。如前所說我們必須維持地圖特色與原創性,但還是必須兼顧到能否清楚判斷敵人。


Q:多人遊戲技能特長改為用裝備搭配是很大的改動,當初為什麼會想到採用這個設計?

A:我們在看這個對戰配置或裝備配置的時候,是希望看起來很有真實感,所以會參考真實世界各國裝備配置,他們使用這些服裝配件的動機、目的是什麼。就像槍匠系統一樣,因為槍匠系統是改造實際存在的槍枝,功能跟表現都有實際作用可參考。而這次對戰系統配置便是參考世界各國軍隊裝備組合,士兵為了任務會用什麼手套、靴子等等,希望這些裝備帶來什麼效果。


  在對戰配置中,很大重點是你帶了什麼東西、有多少欄位,這點與真實世界一樣,我們希望把這個反應在遊戲中,所以試著以裝備為導向,特長技能是以你所帶的裝備而定,藉由這方式較為真實的反應現實世界。


  我們希望讓玩家像準備出任務的士兵一樣,準備著自己身上裝備,這個系統能反應出喜好的戰鬥方式。我們試著將玩家的玩法分門別類後,去考慮這些打法組合對應現實中的哪些裝備。反過來說也有些功能是從現實世界中存在的真實裝備與武器,回推到遊戲裡成為新的特長。


Q:新版《現代戰爭》可以透過架槍取得優勢,但舊版並不存在這個動作。在重製經典地圖時,是否會因此重新考量地圖平衡?

A:這個系統可以把槍支精準度提高,回頭看 2009 年的武器其實準確度並不好,而每個玩家都能使用「架槍」動作,並不會特別對某一方造成優勢。


Q:角色身上與大自然融合偽裝服,是否可以自由更換?

A:可以讓玩家自由改變外觀,偽裝或迷彩都可以調整,2022 年購買的外觀也可以在 2023 年使用。


Q:這次平均擊殺時間(TTK)延長不少,團隊會否考慮提供較接近原版的「經典」對戰模式?

A:這是個很有趣的問題,我們回頭重玩很多次 2009 年的《現代戰爭》,我們發現主要是精準度問題和特長設計差別,會讓玩家覺得現在平均擊殺時間比較長。在這版本有 TTK 時間很短的硬派模式,目前並沒有打算做一個介於標準與硬派中間的版本計劃。


Q:請你們對台灣和香港的玩家說一些話

A:很高興大家終於可以玩到這款遊戲,還請務必分享感想回饋,讓我們能進一步改善遊戲。

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