Blizzard 在暴雪嘉年華宣布《魔獸世界》經典版進度伺服器將在明年升級至《浩劫與重生》經典版,並且經典版環境將推出第一個探索賽季,讓玩家探索職業玩法的新可能性,資深遊戲製作人 Joshua Greenfield 與首席軟體設計師 Nora Valletta 接受媒體訪問時表示,在經典版架構下,能夠達成不同玩家的需求與期望,但不會改變既有的故事線發展。
關於《浩劫與重生》經典版
開發團隊表示,當初《浩劫與重生》資料片強調的就是艾澤拉斯地貌大幅改變,希望也將這點傳達給玩家,但玩家依然可以選是否要在進度伺服器遊玩,經典伺服器就是以過去版本的體驗能更更快推出給玩家遊玩的特點,玩家也能自由選擇是否遊玩,若覺得新的內容不夠多,團隊可以考慮加快推出新版本給玩家。
這次《浩劫與重生》的經典版,檢視玩家不滿意的部份進行調整,像是公會升級的獎勵當時只有大型公會才比較能獲得,經典版就針對這點進行調整。而在《巫妖王之怒》中可提昇玩家裝等的「泰坦符文地城」將會延續,但不採用詞綴的部份讓避免玩家擔憂得重新適應玩法。至於「團隊搜尋器」的部份已經在《巫妖王之怒》聲明過不會加入此系統,開發團隊也深知團隊搜尋戲間接破壞了公會團生態的問題,因此暫時沒有計畫加入,但還是會觀察玩家需求審慎評估。
探索賽季:遊玩時間較短,更親民且新鮮感的經典版玩法
開發團隊提到,在去年 11 月推出「大師賽季」後,。認為賽季模式可以讓團隊在一個可控制的短期時間用來測試開放團隊的想法,傾聽玩家意見回饋,並可以在短期提供玩法的遊戲機制,以驗證機制可能性,也能保留玩家覺得好玩的機制。
但為何是在經典版推出「探索賽季」而非當前版本?則是因為當前版本經過多次改版較為複雜,而經典版則是應玩家懷舊需求而生,而且分出了進度伺服器以及懷舊伺服器不同的版本環境的選擇性,探索賽季也是基於玩家想要新鮮的玩法而生,藉由經典版的主要架構,提供更多遊戲環境選擇,不論是想懷舊,還是嘗試新玩法的玩家都能夠享受到經典版樂趣。但目前沒有討論將賽季部份的加入正式伺服器。
而且經典版只要有魔獸世界帳號,具備遊玩資格就可以遊玩。考量經典版到 60 級至少需要 200 小時,對無法抽出時間的玩家,花一個週末的時間達成 25 級,就可以再花點時間探索符文,因此對新手玩家是更容易上手。不過目前賽季角色要轉進經典版的難度較高,但是開發團隊計畫讓玩家的賽季角色可以持續存在,隨等級提昇延伸更多新內容。
探索賽季讓玩家發現新增的技能,同時強化玩家對於職業的想像,以術士怎樣變成坦克定位為例子,是以加強惡魔系的天賦技能,集中在魔化金身的可以增加仇恨、減傷的效果,不是用戰士等坦克職業的技能。職業的新能力是取材自未來資料片技能設計,重新調整組合作用。像是惡魔術士的天賦絕招,在賽季版本就等同德魯伊變身的機制,且還有一些經典版從未出現的技能效果。
探索賽季的符文設計上,會與雕紋系統有點類似,更像是雕紋與附魔的綜合型,可以讓玩家鑲嵌在裝備上面而非消耗品,玩家可以視情況切換符文使用。能夠徹底改變一個職業的特徵,像是術士與盜賊獲得符文成為坦克職業的定位。每個職業在 25 級的升級過程成可以獲得 12 個符文,取得方式有很多種能,有單純開寶箱,比較有象徵性的符文責需要跨不同冒險區域才能獲得,並且為此設計了一些新任務。
賽季伺服器當中,黑澗深淵是第一個從五人副本變為十人團隊副本,但團隊不擔心因此破壞經典版的懷舊感,因為挑戰的敵人與首領依然相同,會轉變設計也是接受到經典版玩家社群期望有新鮮的玩法,而嘗試的設計,未來還會有其他副本轉變,但目前無法透露。即使要設計新副本,也會以經典版環境架構為前提,將無法探索到的區域改為副本呈現。
回顧經典版應玩家的懷舊需求而產生,在因為不同玩家的遊玩情境分為不同版本,甚至現在出現了賽季玩法,而進度也推進到了《浩劫與重生》,是否會因為聽取玩家需求會變成另一個不同的《魔獸世界》?開發團隊表示,經典伺服器並不會改變既有《魔獸世界》的故事走向,維持既有故事的連貫性不變動,但是在遊戲性面讓經典版玩家不只是重溫懷舊內容而已,會隨著玩家需求而改變。