Insomniac Games 開發,Sony Interactive Entertainment 發行的《漫威蜘蛛人 2》將於 10 月 20 日獨占於 PS5 登場,作為該遊戲宇宙「Earth-1048」的第三作,將《漫威蜘蛛人》、《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》的主角聯手出擊,面對紐約市的新動亂,同時也將深入探索兩人在前兩作事件中的深遠影響。
※基於原廠開發團隊要求,為了不破壞玩家首次遊玩體驗,截圖等素材均在規範內,涉及劇透請斟酌觀看※

時間來到《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》事件的 9 個月後開始。即使首次遊玩的玩家,也能藉由前情提要得知事件發展始末,《漫威蜘蛛人 2》依然承繼了《漫威蜘蛛人》的敘事架構,開場帶來展示雙人蜘蛛戰鬥的巨大場面,然後將主軸帶往新威脅組織「獵人」發展,而「蜘蛛人」不可少的英雄/日常掙扎課題探討,更在彼得與邁爾斯身上各自展開。
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彼得繼續面對負債就業困擾,而摯友哈利的回歸也帶來了新的課題。邁爾斯則是執筆大學入學論文的過程中,被眾多的蜘蛛差事所干擾。雖然彼得被邁爾斯視為伙伴也是導師,但這回彼得遇到的切身問題更需要邁爾斯的幫助,因此更像是看著邁爾斯的成長、彼得則是眾多事件的中心集結點。

雖然延續 PS4 《漫威蜘蛛人》上的遊戲世界設計,《漫威蜘蛛人 2》更活用了 PS5 的效能,再《邁爾斯摩拉斯》的花式擺盪機制之後,更追加了加速技巧,像蜘蛛人有如彈弓彈射的速度提升,還讓兩位蜘蛛人多了「蛛網翼」隨時可以更高速的穿梭於紐約市,蛛網翼雖然是滑翔性質,但是找到大樓間的風洞更有可能飛更高更遠,有些特殊任務更讓你感覺到不只是滑翔,簡直是蜘蛛人會飛的視覺效果。

本作的快速旅行一樣視同看各區域的進度而解鎖,不免俗的《漫威蜘蛛人 2》有不少支線任務事件需要完成,除共通的犯罪組織尋找、隨機犯罪案件發生、從拍照城市美景、找尋蜘蛛機器人以及無人機等簡單的收集型任務目標、隨著劇情進度進度展開的馬爾科的記憶、獵人掩蔽點、共生體巢穴等比較需要花時間的支線任務。還有根據彼得與邁爾斯兩位蜘蛛人的生活背景而設計的劇情支線任務,彼得有做不完的實驗,而邁爾斯有大量的學院課題要完成。

加上原本的曼哈頓島,還有東岸的布魯克林區與皇后區總共有了 14 個區域,要穿梭區域之間除了傳統的擺盪或者新增的蛛網翼滑翔來移動外,通過解決各區進度就能開啟快速旅行。相較於在《漫威蜘蛛人》到《邁爾斯摩拉斯》時,快速移動還能看到 Insomniac Games 替製作逗趣的過場畫面,這次《漫威蜘蛛人 2》充分運用 PS5 的 SSD 讀取速度所以絕版看不見,倒是有點懷念逗趣的讀取畫面。

不過一但解鎖「快速移動」功能,就能感受到 PS5 效能的強大,本作玩家是可以在該區地圖介面上的任何角落按下快速移動,就出現在地圖所代表的遊戲區域,而非固定點的傳送效果。這在許多開放世界遊戲中是以定點傳送截然不同。因此在切換不同角色時也是畫面一閃就無縫換人,只可惜的無法達成彼得在曼哈頓、而邁爾斯在布魯克林區的跨區無縫切換,自由切換蜘蛛人的效果除非是主線需求,否則只能在同區進行,無法跨區雙人切換。

《漫威蜘蛛人 2》帶來的匿蹤玩法增加了策略與更多無聲行動,不單只能攀爬於天花板及牆壁襲擊敵人,最大進步就是能夠自由搭建蛛索,讓兩位蜘蛛人能夠更自由的襲擊敵人,達成無聲解決一個敵方基地的目標。不過隨著劇情推進,敵人也會有更強的無人機探查來阻礙,而且一旦被發現,敵人的增援數量也會比玩家想像中的來的多與難纏。

不過戰鬥依舊是以爽快攻擊累積「專注值」施展終結技/治療的系統,但本作的敵人密度與數量也大幅度上升,所以對應新增不少團戰出色的道具與招式,且重新整合了戰鬥介面,共通使用的蜘蛛裝備透過 R1 呼叫使用。可用的蜘蛛裝備以四種為主,進階提升使用數量與效果,甚至還可以牽動環境物件攻擊敵人,並且在戰況危急時還能夠 L3+R3 施放彼得與邁爾斯特有的大招。

彼得與邁爾斯各自的能力則以 L1 呼叫熱鍵施展,彼得以他特化的空戰加共生體能力,而邁爾斯則是毒液電流得到新強化。技能樹也分為了兩人共通體術的「共享」及彼得、邁爾斯共有三種技能樹可以讓玩家投資,更新增了「格檔」動作,讓玩家除閃躲外還可用格檔來破解敵人攻擊,因此不管是匿蹤還是正面戰鬥,都有更多暢快的玩法與節奏,且對應著 DualSense 的同步振動回饋,模擬拳拳到肉的打擊感。

《漫威蜘蛛人 2》除了戰鬥對應 DualSense 的阻抗力以外,還有許多小遊戲內容也與自適應觸發器的功能量身訂做,不管是操作哪位蜘蛛人,都可以感受到蛛絲拉扯、加壓等等的阻力表現,還有不少小遊戲更要求玩家以對應的阻力才能夠解開的機制存在,這也讓 DualSense 在本作的電力消耗極為快速,如果不是接著電源線遊玩,可能需要準備兩只控制器替換充電使用。
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《漫威蜘蛛人 2》中不只ㄉ看到兩位蜘蛛人各自行動的戰鬥場景,還會有熱血共鬥的戰鬥演出,而且對象不只是蜘蛛人 x 蜘蛛人的組合而已。而在《漫威蜘蛛人》就可以自主行動、擔任偵察的 MJ 「瑪莉珍‧華生」,在本作中更有能夠攻擊性。讓「蜘蛛人」不只是兩個人,更是一個合作無間的優秀團隊,這也是系列粉絲可以期待的表現場面,人氣反派「猛毒」更是系列以來最震撼紐約市的場景。

為了強化劇情演出,主線根據劇情需求切換兩人來進行,藉此將兩人故事線交集,並且是以邁爾斯的視角紀錄著主線任務,相對的彼得,則與其他蜘蛛宇宙有類似的發展,受困於共生體影響的偏差行為,也影響到了他與身邊友人至愛的關係。光是這段主線至少就有 16 小時的內容,而加上其他探索要素與支線故事,觀看遊戲團隊如何融合蜘蛛宇宙的元素發揮原創劇本,是系列粉絲不可錯過的內容,另外還有更多有趣的蜘蛛人彩蛋等待粉絲來發現。










