由暴雪娛樂所推出的動作遊戲《暗黑破壞神4》(Diablo 4、D4)於今(11)日舉行 S2 第二季血之賽季(Season of Blood)營火閒聊直播,本次直播主持為副遊戲設計師 Charles Dunn、首席平衡設計師 Adam Jackson,以及社群副總監 Adam Fletcher。直播內容以 1.2.0 版本與血之賽季更新內容為主軸,說明整體調整方向。
在這次直播中,官方具體解釋了在 1.2.0 與 S2「血之賽季」版本中,關於元素抗性、傷害計算的具體調整方式,以及因應這兩項變動,對全職業與獨特物品所進行的變動方式,更詳細的數值將在更新細項中列出。
抗性效用大幅提升
過往版本抗性會隨著來源增加而遞減效果,3 件 20% 抗性裝備最後實質效益並非 60%,而是約 36%。在新版本中將會變成單純的累加,上限為 70%,可以藉由抗性藥水之類新的效果提升至 85%。相對於抗性效果提升,護甲效果則改為單純減少物理傷害,不再減傷元素傷害。
獨特物品調整
暗金色獨特物品在血之賽季中也將有廣泛調整,讓獨特物品與一般裝備產生更大區別,主要調整分為四個大方向,另外在 S2 時也會有更多新的獨特裝備。
1.增加一般裝備不會出現的屬性,例如特殊產資源方式
2.更高的屬性範圍,例如在一般裝備上力量為+10~20,在獨特裝上可能為+40~50
3.擁有該部位正常不會出現的屬性,例如部份獨特武器擁有降冷卻時間屬性
4.更新原有屬性的強度與作用方式,例如蒼白尖嘯原先的 40% 冰冷效果,調整為 100% 冰冷效果與對凍結敵人增傷
傷害數值計算變化
在先前計算方式中,爆擊、易傷皆為獨立乘區,對於增傷效果非常強勢,導致所有強勢組合與裝備皆完全圍繞在這兩項屬性。新版本將調整其計算公式,旨在讓玩家有更多選擇。
新版本中,爆擊將固定造成 1.5 倍傷害,對易傷敵人固定造成 1.2 倍傷害,壓制傷害為 1.5 倍傷害,來自裝備、技能等額外倍率都會以加法加上去。
因此往後撐易傷爆傷,效益與其它增傷來源完全相同,差別只在於能否觸發,例如易傷撐再高,如果沒有辦法讓怪物進入易傷狀況,都無法獲得易傷的傷害加成。基於計算方式變更,玩家傷害來源固然更加彈性,但最終總傷害輸出必然會降低,而官方為此則強調這是必要更改,並會同時上調多數職業技能效果、降低許多怪物能力,玩家不會因此變得更弱。
全職業技能調整
除了單純數值變動之外,部份技能也會在本次更新中擁有不同的作用方式。例如死靈法師的「死亡防禦」被動技,原先為讓手下受到最大傷害不會超過生命上限比例,防止被秒殺,在新版本中所有手下均直接內建該效果,而「死亡防禦」則更改為提升手下的護甲與抗性值。各職業具體變更可參考官方更新細項。
總結而言,即將於 10/18 到來的 1.2.0 血之賽季版本,在數值面將有相當大幅度變更,也連帶讓玩家各種 build 得以洗牌,搭配血之賽季的吸血鬼異能玩法,應該能讓玩家做出更多搭配,不過具體如何還有待正式上線後玩家反應。