Unreal Engine 計劃將於 2024 年調整非遊戲開發商收費模式,稱可能採用 Maya 或 PS 等訂閱制

遊戲業沒事,Unity 事件顯然讓 Epic 對此議題格外小心

2023-10-06 | 和良


  在 Unity 掀起收費政策變革風波後,Epic Games 旗下 Unreal 引擎也打算改變收費策略,只不過針對的是非遊戲開發商,原遊戲開發商的抽成門檻與比例均不會改變。


  在 2023 年 Unreal Fest 大會首日,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 回應了最近的大規模裁員事件,同時也討論到公司的元宇宙野心以及 Unreal Engine 價格模型變化。


  據外媒報導,Sweeney 表示裁員是為了穩定公司財務狀況,以確保向元宇宙邁進時不會耗盡資金。而針對 Unreal Engine 價格模型變化,起源則是「最近遊戲業一直在討論其它引擎的抽成」。


  自 2014 年引入 5% 收入分潤模式以來,遊戲開發者依然可以免費使用 UE 引擎,直到其發行的遊戲收入超過 100 萬美元為止。而預計改變的是非遊戲開發客戶的價格模型,這將影響到汽車、電影等行業。


  從 2024 年開始,Epic 將為非遊戲開發人員採用基於席位的企業軟件授權模型,據稱新模型類似於 Maya 或 Photoshop 訂閱制。確切的日期和條款將稍後宣布,Tim Sweeney 表示提前提出是為了保持透明度與應對即將到來的變化。


  Tim Sweeney 指出,在過去六年中,Epic Games 主力收入一直是《要塞英雄》,而其它業務幾乎脫離收入來源,這點必須改變。而調整 UE 引擎收費方式,應有助於公司改進引擎收入。