日本血汗企業文化已成為許多創作靈感來源,包括近期改編為動畫的《殭屍100》等作。前白金工作室(PlatinumGames)資深製作人JP Kellams 在今年東京電玩展後,於 X(推特)分享先前日本工作時親身體驗的職場狀況,並為日本遊戲開發職場環境發聲。
JP Kellams 於 2017 年離開白金工作室回到美國,他近日在推特上表示,每次東京電玩展結束後,總是有西方記者盲目崇拜著日本工作室與遊戲開發團隊,這點非常令人惱火。他直言許多日本遊戲開發者工資非常低,而且長期面臨工時過長的壓力。
「我回到海外立刻賺得比在日本時還多一倍,開發《龍鱗化身》將近五年每周工作 60 個小時以上,甚至達 80、90 小時,現在我每周工作時間約 40 小時,而且在美國我從來沒有因為壓力過大而住院。」
JP Kellams 表示他非常懷念日本食物、人民、美麗的環境,但對於吹捧日本工作環境非常不以為然,他很常討論回去日本工作的可能,但這只會發生在一間西方公司提供外派人員待遇,或是他自己開一家工作室。除非有重大文化改變,否則他再也不會在日本境內的日本公司工作。
多數網友回應均認同 JP Kellams 的描述,而某位網友留言「這也許就是為什麼他們的遊戲更好,你知道的,他們誠實,努力工作」則引起他狂笑回覆。
隨著該篇推特文章受到廣大討論,JP Kellams 在今日再度分享兩個還在日本工作時的故事。其一為員工私下投訴後,勞委會突擊公司要求查看員工工作記錄,這時公司就要開始進行勞資協商談判,JP Kellams 更在某次雇主強制賠償中獲得將近 16,000 美元的一整年加班工資。
另一則故事則是《大神》開發期間的工作團隊狀況,該開發團隊會在中午過後開始工作,直到隔日約早上 5 點的第一班電車。這種狀況持續了約 6 個月,該團隊基本上住在辦公室裡,全體人員都盡力迅速完成遊戲以達成獲利。
JP Kellams 在日本曾待過多家遊戲公司團隊,並參與過《蓓優妮塔》(魔兵驚天錄、Bayonetta)、《征服》(Vanquish)、《神之手》(God Hand)、《魔物獵人攜帶版》(Monster Hunter Freedom)、《惡魔獵人4》(Devil May Cry 4)等作,擁有相當豐富的日本工作經驗,他於 2017 年離開白金工作室,現為《要塞英雄》音樂體驗首席製作人。