Game Pass 目前是微軟遊戲部門的發展重點之一,能在跳脫 Xbox 主機的情況下為玩家帶來許多新嘗試。但 PlayStation 執行長 Jim Ryan 並不喜歡。最近 FTC 針對動視暴雪收購案向微軟發起的訴訟案中陸續曝光文件,其中包含 Jim Ryan 在 2022 年與分析師的問答,過程中被問到對微軟 Game Pass 平台的看法時,他表示微軟最初根本沒有帶來效益,而這也促使他們開始收購更多公司。
此外,Jim Ryan 還強調許多遊戲發行商都向索尼表示他們將 Game Pass 視為一種對於「價值的破壞」,不僅是單獨發行遊戲,而是對整個遊戲產業來說。他還提到了微軟在 2022 年 1 月更新 Game Pass 表現時表示目前有著 2500 萬的訂戶,而他認為目前擁有 5000 萬訂閱人數的 PlayStation Plus 是個更有意義的服務。
「我可以非常肯定地說,微軟在嘗試了最初的道路後發現並沒有奏效。這迫使他們開始展開更大規模的收購。我已與每間發行商討論過,他們都很一致地不太喜歡 Game Pass ,因為對價值帶來許多破壞,不單是一款遊戲的發行,而是整個產業的層級。微軟在 1 月公開的訂閱人數更新為 2500 萬。我敢說所有人對此都有著不同的想法,但我個人原本期望看到更高的訂閱人數,畢竟他們為此投入了那麼多的資金。我們的 PS Plus 擁有著將近 5000 萬的訂閱人數。我相信我們擁有著一個具有意義的訂閱服務。」
另一方面,在最近談論到 Game Pass 的未來發展時,微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 表示他希望平台在 2027 年之前能夠帶來更加顯著的成長,甚至表示如果沒有達成這個目標的話,微軟可能會考慮退出遊戲產業。