《Payday 3》遊玩心得:最大競爭對手是前作,最為致命敵人是連線

現階段連線問題實在天怒人怨

2023-09-25 | 和良

  經典銀行搶劫遊戲最新作《Payday 3》(劫薪日),已在 9 月 21 日於 PC Steam、Epic、PS5、Xbox Series X|S 平台上市。這款由 Starbreeze 製作發行的搶劫遊戲基本成功維持前工作室製作的《Payday 2》水準,然而在玩家胃口漸漸養大的同時,《Payday 3》是否還能為新舊玩家帶來新鮮感呢?


  在《Payday 3》中,劇情描述最初的 Payday 幫四人眾在退休生活中遭到報復,多年來所累積的銀行資產也被掏空,他們只好重出江湖幹起老本行,賺錢的同時也要找出到底是被誰、被什麼勢力所陷害。


  整體玩法上《Payday 3》可說是與前作高度相似,對於熟悉前作的玩家絕對不陌生。玩家以最多四人的組合開房間遊玩關卡進行各種搶案,從基本的搶銀行、搶珠寶店、搶藝術品展區,到難度更高的金庫等等,多數關卡都能以潛行方式通關,若是行蹤被發現觸發警報,則會進入 B 計劃靠火力突破。


  三代捨棄了過往 CRIME.NET 系統,改為直接選關卡方式進行,而每個關卡之間都有劇情影片銜接,以精緻的動態畫演出關卡間劇情。玩家可以很清楚瞭解每一關因果關係與事件發生的先後順序。這對於劇情理解上與前作相比絕對是大加分。另外也新增了教學關卡,一步一步教玩家如何面對各種狀況。


更加強化潛行模式相關系統

  在《Payday》系列中,面具一直扮演著重大功能角色,未戴上面具前玩家就如同行人顧客一般,只要不做可疑動作,警衛也不會反應,而面具戴上的同時槍也會掏出來進入犯罪狀態,這時平民看到你會尖叫報警,守衛警察也會直接通報開槍。


  而《Payday 3》相較前作,最大特點就是大幅放寬不戴面具平民模式可以做的動作,玩家可以開鎖、偷卡片、駭入攝影機、背著錢袋不被懷疑、和部份場景物件互動等等。


  警衛應對的行為模式也有所改變,這次地區分為公共、私人、保全區域,警衛也會依該區域特性和玩家舉動進行無視、趕人、上銬、警報等不同層級反應。在真正觸發警報前都還有挽回機會,未戴面具時被攝影機看到也只會觸發搜索,不同以往幾乎直接變成火拼狀態。


  除此以外,本作新增挾持人質功能,可以用來當肉盾、移動人質、進行生物辨視,再加上這次不再需要綁繩與屍袋,對喜歡偷偷來的玩家可說是非常有利,


  從以上這些改動都可以看得出來,開發團隊讓玩家在潛行方面有著更多優勢。在目前推出的 8 個關卡中,純火拼關僅有一關,大多數關卡中玩家都能用靈活的玩法潛行通過,組隊時也能和隊友分配任務,留一些人不戴面具在外頭接應。


戰鬥變化不大,但角色強度提升緩慢

  相對於潛行多種規則調整,火拼部份倒是沒有太多變化。本作新增了會丟閃光彈與毒氣彈的投擲兵,部份敵人新增弱點機制,比如打爆投擲兵身上的配備可以讓他自爆……等等。可以說變化較少,戰鬥手感也與前作高度相似。


  變化最多的還是槍枝與技能設定,而這些改動間接提升了戰鬥難度。《Payday 3》槍枝系統改為類似於《決勝時刻》等作,除了要提升人物等級解鎖之外,購入後還要裝備起來練槍的等級,才能再解鎖該槍枝改裝配件。技能也一改先前單純點數分配,玩家在升角色等級獲得技能點的同時,也要裝備該技能才能提升經驗。


  系統本身是很合理,然而經驗值取得方式與數量相當不友善。技能等級和槍等級經驗非常少,角色等級經驗來源更只能靠「完成成就」。如果玩家很固定只玩一兩個關卡,雖然可以練到技能等級和槍等級,但是卻會因為解不到新成就,造成角色等級低落,沒有足夠的技能點數與新槍可以使用。


  在技能方面,先前的技能樹被打散成十幾條技能組,玩家僅需啟動該條技能第一點,後續可以自由選擇裝備,搭配彈性變高許多,但是技能加成幅度都很小,也沒辦法配出以往雙槍閃避流等特殊配置。可能得等到多次更新後才會出現類似的特殊打法。


難以同樂的同樂遊戲

  先前提到捨棄 CRIME.NET,改由選擇關卡方式,對劇情理解非常有幫助,然而就遊玩角度來說,卻是非常糟糕的設計。這必須回到《Payday 3》的遊戲本質,「規劃搶案」。


  在二代有著行動前準備藍圖階段,玩家就如同真正在規劃搶案一樣,用手上籌碼決定適合自己的開局,比如更多入侵路線、更近的逃脫路線、有內應幫忙放鑰匙卡開門等等。《Payday 3》則直接取消這階段,只能放些滑索工具或急救包等設定,還必須先在主選單商店買完,才能在進場前使用。


  或許用意是簡化玩家流程,然而實際上卻減少了玩家的規劃樂趣。這些有利條件變成關卡的隨機性之一,沒有辦法主動掌握,現有關卡資訊缺乏也帶來不便。過往 CRIME.NET 可以一目瞭然看到現在可以進行什麼關卡,是自己當房主或是加入別人場子,想指定關卡和難度可以自掏腰包……在功能與便利性來說,CRIME.NET 可說是既符合故事設定,又有其實用功能。


  但在 3 代中,CRIME.NET 廢掉,玩家什麼都看不到,只能選關卡、選難度,然後開始配對。在搶先體驗時排不到人也就算了,到正式版還是常常排不到人,或是等待時間異常久,這就不是什麼合理狀況。並且可以想見無論官方配對系統是否正常運作,這種開房方式勢必會分散玩家,提升配對困難度。


  以上是二、三代關卡選擇差異,必須說類似的變更設計在《Payday 3》中真的非常多,有些地方改得更好,就會伴隨著某些地方改得更差:有些可以理解製作組為什麼想這樣改,但最終修改方向卻難以讓人滿意。


後續可期的續作

  遊戲本體雖有缺點,但依然值得一玩,目前真正嚴重的反而不是遊戲本身,而是連線問題。這次玩家需全程連線,所有開房都需透過官方 NEBULA 伺服器。然而就算選擇僅限好友或僅限邀請,開房依然會花上幾十秒尋找隊伍,就算組滿四人開房還是會找上一段時間。


  開房配對慢也罷,更糟糕的是打一打還會斷線。想像一下專心謹慎推進、靈活繞過守衛、解開保全系統、完美將珠寶入手打包,正準備搬回車上時,畫面一轉無情的「伺服器連線中斷」映入眼簾,在那當下衝去 Steam 留負評可能已經是非常有修養的舉動。Steam 評價現已跌落至大多負評,期望日後更新能有所改善。


  總結來看,《Payday 3》雖然沒有亮眼的強化,卻也不至於到失敗的程度,喜歡《Payday 2》的玩家一樣可以試試這款畫質提升、更加流暢、更多細節的《Payday 3》,並且照以往慣例,可以期待後續不斷的關卡武器更新,以及更多的 DLC。當然,所有的前提都是官方必須解決連線問題,否則真的難以提供令人滿意的遊玩體驗。


  《Payday 3》現已於 PC Steam/Epic Games Store 與 PS5/Xbox Series X|S 等家用主機上推出。