光榮特庫摩預定 9 月 28 日發售的《Fate/Samurai Remnant》(PS4 / PS5 / Nintendo Switch / Steam),在東京電玩展開放試玩,製作人庄知彥也接受台灣媒體訪談,透露本作異傳設定、陣地爭奪、與多周目遊玩等遊玩情報。
2023-09-22 | 蓋子™
光榮特庫摩預定 9 月 28 日發售的《Fate/Samurai Remnant》(PS4 / PS5 / Nintendo Switch / Steam),在東京電玩展開放試玩,製作人庄知彥也接受台灣媒體訪談,透露本作異傳設定、陣地爭奪、與多周目遊玩等遊玩情報。
《Fate/Samurai Remnant》為光榮特庫摩與以「TYPE-MOON」之名推展《Fate》系列的 Notes 共同開發,並由 Aniplex 協助製作的《Fate》系列最新作,以江戶時代為舞台中願望機「盈月」,由七名御主與七名英靈組成的組合將彼此展開廝殺。以宮本伊織與 Saber 兩名主角的視點來進行故事,還有包括鄭成功與 Archer 等陣營,以及無主從者的加入這場聖杯戰爭當中。
庄知彥透露,作為《FATE》系列最新作,為了讓粉絲感覺到有趣,聖杯戰爭越多角色衝突感越強烈,不管是在劇情與遊戲來說都會更加有趣,因此與 TYPEMOON 討論後決定。而在人選考量上,除了「有趣」的前提外,還考量到與「江戶時代」的登場趣味性,以及從者性別數量上的平衡,因此無主從者是以玩家熟悉的角色,而不是加入更多新角色的考量。
不單是從者之間的戰鬥,也想將類似聖杯戰爭的儀式感,因此希望玩家以御主的角度來思考戰術的層面,而且陣地爭奪一開始更偏向模擬類的遊戲,但是太複雜了,後來才調整成現在的樣貌,隨著劇情進展會加入更多要素,而且陣地也不能單靠伊織與 saber 進行守衛,會有更多的無主從者加入,玩家會需要思考怎麼使用無主從主的戰略性價值,不是刁難人的難度,但還是需要思考一下就可以過關。
根據目前公開的情報,異傳會隨著劇情進展開放,用來讓玩家更加了解角色陣營的關係與故事,無法回頭遊玩。異傳中的城市探索偏向回憶類型的設計,是與主角伊織不同的時間點發生的事情,並不會影響到主線的進展,但是存在第二輪遊戲的玩法,會有異傳與新的敵人產生。而且也會出現分岐結局。
玩家想要全結局收集可能需要二至三輪的時間,因為重大分岐會出現在遊戲後期,玩家是有可能透過重新讀取存檔來看到全劇情,多周目角色資料是完全繼承,所以攻略上也會更輕鬆,而已經看過的劇情文字也可以跳過,只看新增的部份。另外要補充,本作的分岐不等於是「選擇」結果,而是會與支線任務完成的多寡相關。
這次的宮本武藏參戰的確是社長澀澤光非常喜愛的角色,基於他也是《FGO》玩家,因此是遊戲開發初期就決定讓她登場,而因為主角伊織是宮本的弟子,也讓宮本武藏在本作有許多豐富的戲份與關聯性,可以說是如同「準主角」的存在。其他還有一些《FGO》的彩蛋,是開發團隊為了讓粉絲更開心投入的設計,更還有來自《Fate/Stay Night》、《Fate / Zero》等動畫的元素,但還是有抓好平衡,讓即使不了解本系列的玩家也能好好理解故事。
遊戲主要靠打倒敵人獲得強化資源,而伊織的基地「魔術工房」在強化後還能增強買賣獲利,獲得更多素材的可能性。此外還有一些小遊戲存在,雖然沒到很多的份量,但是也是與許多人物有關的機制,因此希望玩家多多挑戰。此外本作的「魔術刀裝」在購買時會有一些隨機性在其中。
最後庄知彥製作人強調,本作歡迎喜愛《FATE》的玩家共襄盛舉,作為嶄新的聖杯戰爭,不熟悉系列的玩家也很歡迎以本作入門,與伊織一起來了解聖杯戰爭。當然遊戲中還有提供給喜愛動作遊戲與 ARPG 的玩家可以來體驗,遊戲中還有鄭成功等知名英靈,還有不少玩家熟悉的角色會登場。
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