《百英雄傳》通關試玩心得:懷舊JRPG小眾作品復活,為全新奇幻世界觀奠定續作可能

合格的募資遊戲,但缺陷之處還好有 GAME PASS 掃雷

2024-04-22 | 蓋子™

  將於 4 月 23 日《百英雄傳》除了發行 PC / XBOX / PS / Nintendo Switch 版本以外,將首日加入 GAME PASS 訂閱暢玩,玩家將可體驗到《幻想水滸傳》開發團隊獻給 JRPG 的熱愛,但也有許多已經不合時宜的舊有機制存在著,作為史上第三位 Kickstarter 平台募資最高金額的遊戲。 《百英雄傳》對廣大的募資者完全達成了承諾,也打造了一個有機會延續的新世界觀,但目前的體驗缺陷上難以走出小眾範圍。


  雖然製作人村山吉隆無緣得見上市日於日前不幸辭世。但對尋找《幻想水滸傳》精神續作的玩家,村山製作人打造的遊戲內容將完全滿足你的期望,更在達成眾多募資目標後,有眾多的小遊戲登場於遊戲當中,不過如果是完全沒碰過的玩家,就不是這麼簡單的事情了。雖然會提及測試版不少遺憾之處,但如果開發者是為創造全新世界觀的《幻想水滸傳》類型的目標可說是完全達成,更希望日後透過更新修正。


真的有超過一百位英雄,但有沒有找到的遊戲體驗天差地別

  《百英雄傳》雖主打三主角,但玩家最多時間都在諾瓦身上,做為守衛隊新兵,他愛管閒事的個性成了反抗軍的指揮官,與染指遠古遺產「透鏡」的帝國勢力對抗,是再王道不過的劇情發展,大概佔了 10 小時左右,為何特別有記憶點,因為這時解放了最重要的傳送功能,之前玩家都得慢慢步行,並且還會因為暗雷隨機欲敵拖慢腳步,而拿到最高加速移動的功能已經是 40 小時以後的事情。


  《百英雄傳》就是款如此慢熱的遊戲,遊戲的核心要素是招募同伴,最初純粹是為了戰鬥和執行特殊任務,後來則是百廢待舉的城堡機能復興。遊戲的據點發展功能與百位 NPC 息息相關,他們不只外觀與一般村民不同,還有著獨特的角色配音,但更重要的是招募入隊才會能讓體驗變更舒適,特別是到達「哈薩恩」主城之後,最困擾的背包空間與傳送問題才會得到解放,而在這前 10 小時體驗則會處處受限。


   對於其中的一些角色,你只需要做一些說服工作,但有些則是看你的角色素質與強度決定是否能加入,或者是昂貴的金錢支付,還有特殊的物品,但可怕的是這些角色要求的目標並不明確。即使你找到占卜師加入陣營後,還是有些無法知道的招募條件,甚至在測試版中有發生一些疑似 BUG 的任務判定問題。


   有些陷阱來自於遊戲的部分機制要求,像是需求特殊的 NPC,當你回到據點時所需的物資會被直接充公入庫,還無法提領出來使用,因此有些角色需求的物資,最好是在回據點之前就繳交完成,否則一旦回城就得從頭再收集。另外當 NPC 要求的物品是打怪狩獵才會掉落的,千萬不要相信自己的好運,有增加掉落物品的裝備該用就用,可以少走許多冤枉路


  百位角色當中,排除可以進入戰鬥的角色,實際不能出戰的角色其實多達二十幾位,有些是在戰鬥前隨機出現給予增益效果、支援攻擊外,更多的像是像是提升移動速度、加大背包空間等功能,然而因為支援隊友只能攜帶一位,同行者確有多達三位的空間下,玩家不管怎麼搭配都只能使用一種支援 NPC 帶來的福利。


  如果可以做出修改更新的話,會覺得同行者與支援的空間設計應該是反過來才對,因為這些有的是商店 NPC 以外,遊戲也將系統功能「綁定」在這些角色身上,讓遊戲少了許多便利之處。


       但排除系統上的不便之處,在《百英雄傳》描繪的眾多角色與種族上,確實有趣味性的設定與背景設定存在,只是礙於遊戲內容上的取捨,玩家只能稍微一窺這些角色的魅力之處,更有許多好笑的彩蛋要素於其中,編輯就對於只能在沙漠中存活的鯊魚人「沙亞克」有著極高的興趣,一群怕水的鯊鯊民族也是這遊戲最搶眼的種族,甚至還有專屬主題曲,不過這裡的小遊戲操作就有點反人類設計了。


  但與《幻想水滸傳》不同的是,百位角色加入的時間點並沒有很嚴格的判定,而且也有經驗追趕機制,新角色進入戰鬥一段時間很快就可以跟上領先集團。到遊戲終局魔王戰前都還可以努力收齊所有角色,因為關係到通關的結局表現,如果沒有收入遊戲設定可邀請的角色,就無法得知該角色的後續發展。


遊戲有著多樣化的內容,皆來自對 Kickstarter 的募資玩家的承諾與感謝

  由於當初的募資計畫全目標達成,《百英雄傳》擁有大量的迷你遊戲,你可以玩到卡牌遊戲、競賽遊戲、陀螺遊戲、廚藝對決都是來自於當初募資的目標兌現,這也讓遊戲中還有許多英文名稱的村民與貓狗寵物,對於募資者而言,可能就要透過大量的查水表方式,才能找到自己在這款遊戲中命名的貓狗與 NPC。




回合制隨機遇敵戰鬥,但英雄連擊系統可能限制了組隊自由度

       戰鬥是在隨機遇敵進行的,經典的回合制戰鬥,並選擇攻擊、防禦、使用物品或特殊符文能力。小隊分為兩個編對「先鋒和後衛」,這與角色的攻擊距離息息相關,如果攻擊距離為「S」的角色就只能強制在先鋒,否則放後排會有打不到的問題,加上戰鬥中還有額外的「機關」要素,有些機關更需要遠程「L」的角色才能夠使用,而使用機關更是不可或缺的攻略步驟。


  回合制速度戰在初期不需要很高的戰術技巧,但可理解到在一輪回合中角色敵我有行動速度的順序問題,安排技能施放的次序與先後。但六個角色、與六個敵人的回合會讓玩家有點煩躁,好在有自動模式,可以單獨給予作戰方案,制訂整體戰略,四種優先行動,以及主要攻擊目標種類。


  角色靠著消耗透過一般攻擊可得的 SP 與只能喝水補魔的 MP 發動技能,如果加上連放消耗品都會佔據背包空間的考量來看,連續戰鬥下很容易用光身上的物資,想做到術法技能連發只剩下 SP 技能可以持續使用,在劇情中又有許多不給時間回覆的連續戰鬥,如果是跨級挑戰會打得相當辛苦,似乎系統希望你農到一定等級才去挑戰的難度設計。


  加上獨特的「英雄連擊」系統,遊戲中根據不同角色背景與設定會設有可以發動連續技的技能,還有特殊的暴怒增傷機制,雖然說系統自由讓玩家搭配角色出戰,可是考量到英雄連擊與增傷機制,反而在出戰隊伍選擇上會限制在特定陣營的角色上,除非是劇情需求的強制編制下,編輯在取得《百英雄傳:崛起》三人入隊後,後期常搭配的就是本作主角三人搭配崛起組的六人連擊,是打王的常備陣容,後期也出現了會綁架我方隊伍的戰鬥機制,可見英雄連擊的暴力存在主宰了不少。


喜愛《百英雄傳:崛起》玩家不可錯過的彩蛋設計

  獨特的「英雄連擊」系統是採用角色聯手發動技能的方式,而在《百英雄傳》推出之前的前傳動作遊戲《百英雄傳:崛起》對於 CJ、伊夏、格魯三人在新妮維雅事件後的發展,就可以到《百英雄傳》當中得知,不只保有《崛起》的特色設計了英雄連擊,就連招募過程都有許多玩家會心一笑的特殊彩蛋。



軍團戰缺乏足夠演出張力

  遊戲主打諸國戰爭,有不少與劇情相關的軍團戰,在此必須帶領一支分為不同部隊的軍隊戰勝敵人,先前招募的同伴會在戰鬥中發揮重要作用,並透過某些能力來加強部隊的實力,軍隊長則會有特殊的領導優勢與戰略命令。不過視覺效果上呈現的方式相當差強人意,雖然有 3D 兵團的演出表現,但是螢幕上跑出來的戰況訊息有時候則讓人很出戲。


單挑戰氣氛與鏡頭動作佳

  相較於感到經費有限的軍團戰,遊戲在單挑戰的戰鬥演出就相當印象深刻,雖然也是沿襲《幻想水滸傳》而來的系統,只是簡單的剪刀石頭布指令,只有攻擊與反擊兩種,甚至你可以全程用反擊累積能量到施展大絕招定勝負的作法,但這裡發揮了 2D 像素與 3D 場景的優勢,而且多半搭配人聲演唱的歌曲進行,讓每場單挑戰都有相當足夠的氣氛演出。


Steam Deck 表現良好,但 Nintendo Switch 版有不少問題

   《百英雄傳》作為掌機遊戲也是相對適合的情境,在試玩版過程中,編輯使用 Steam Deck 遊玩要保持 60hz 的輸出順暢讀取畫面,就算是考量電池續航力降低到 30 也沒太大狀況,只有 1280*800 的解析度環境上會有些鏡像邊框上的顯示錯誤發生。不過目前根據 Nintendo Switch 先行版玩家回報,遊戲在 Switch 主機的讀取時間過久,目前還有待靠更新解決。


總結

  《百英雄傳》仿效了《幻想水滸傳》粉絲津津樂道的部分,世界充滿了破百位角色等著邂逅,而且也建立起一個具有潛力發展的世界,不過基於遊戲的野心與實際開發時程上的考量,在結局時會讓人感覺還有許多未完成的故事存在,如此復古的遊戲設計能夠在當今推出,還是基於募資玩家的心願與期望,未來還否會有續作目前還未知。


  只是遊戲大部分想要實現的目標,已經不能只是單對募資玩家完全負責而已,有許多操作介面上的過時設計必須被改善,而不是停留在「復古」的思維當中。這讓玩家會不會喜愛這款遊戲,很大取決於對於強烈復古的認同與容忍度,如果對這些強烈復古帶來的不便都不在意,那《百英雄傳》或許就會很適合你。