SQUARE ENIX 《Final Fantasy VII 重製版》(Final Fantasy VII Remake)續作《Final Fantasy VII 重生》(Final Fantasy VII Rebirth》將於 2024 年 2 月 29 日發售,在東京電玩展期間,《FINAL FANTASY VII REBIRTH》製作人北瀨 佳範、遊戲總監濱口直樹、創意總監野村哲也透過訪談分享更多本作詳細情報,解答玩家對續作的疑問。
首先提到本作的遊玩風格,與其說聆聽重製版玩家回饋而改善內容的作法。其實開發團隊起初就決定不跟第一作形式相同,因為這會讓玩家猜到往後的作品樣貌,本作最大特徵差異,是在於玩家將隨著主角們離開米德加來到世界地圖上。世界地圖也花費心力製作,讓玩家可以自由選擇攻略支線與主線內容。
因此不像前作是以劇情導線推進區域,這次會讓玩家可以探索世界地圖的方式製作,提昇探索性。原版在離開米德加是廣闊的世界地圖,在重製版的視覺表現上在保留探索性下,更能以無接縫的呈現不同地區,像是序章城鎮透過穿越秘銀礦場,將會來到朱諾地區的設計。
本作由於支線份量約為主線的兩倍多,為了不讓玩家感覺到只是單純填充感的支線,支線獎勵上會讓角色更有成長性,此外還有為了讓玩家更融入遊戲背景世界觀程度的設計,並非作業性高的支線內容。但如同前作通關,開啟困難模式遊玩章節的玩法,也有限制道具使用的挑戰性,但因為本作只玩主線與充分探索支線的角色強度差異,還會增加一個動態對應角色等級的難度模式。
但是探索上不採用讓玩家一開始就可到處跑,甚至前往金碟遊樂場。採用隨著推進劇情、解鎖交通工具,才會拓展新區域,而曾經到訪過的地方還是可以回去探索。五台在此次不會登場的原因是,五台本身想要更加描寫更多,考量遊戲容量上才推遲到第三部才會登場,本作可探索的區域,就是目前發表的劇情終章會在忘卻之都,之前的區域都有,但是開發團隊並未計算實際探索的區域大小。
提到劇情可提示的部份,大多是照著原版劇情推進,但還有加入新要素,像在最新的宣傳影片中,可看到札克斯有更多戲份,這個就是留給玩家正式版來一探究竟的謎團。而金碟遊樂園在原版有專屬的女主角約會劇情,《重生》更有額外的劇情內容,例如可能更多角色可以約會,開發團隊也認為摩天輪事件是非常重要的劇情,因此有付諸許多心力打造,玩家可以期待。
到了《重生》,原版隊伍角色都會登場了,像宣傳影片也可以看到文森特,但與赤紅十三類似,下一作才會成為可操作角色。另外在夥伴技能上,玩家可以透過新增的技能樹學會聯手能力與聯手動作,這延伸前作基於融合動作與指令系統的戰鬥特質,聯手能力是偏向指令式的設計,而聯手動作則是需要累積能量消耗使用,比較吃操作性,而玩家還可以透過遊玩支線來拓展技能樹的豐富性。
《重生》已經確定不繼承玩家在重製版的角色資料,因此序章開始也不會繼承等級,但角色會有前作有學習的能力,等級則是會採用原版離開米德加的推薦等級。雖然與前作相同玩家是可切換操作三個角色,從本作開始有設計 AI 功能的魔晶石,可以讓隊友自動施展技能的能力,讓隊友在戰鬥時變得更加可靠。
在移動載具與陸行鳥的設計上,目前公佈有四種不同的載具,在朱諾造訪時,可以看到非常壯麗的直昇機登場。而陸行鳥由於賦予了不同的移動能力,還會透過主線與支線出現,並且擁有獨特的名字。因此原版的陸行鳥培育系統不會出現,取代的是,陸行鳥將可以透過三個部位的「裝備」讓玩家調整能力的 RPG 要素,特別是會用在陸行鳥賽跑身上。
最後開發團隊強調,《FF7》雖然是規模龐大的作品,但沒有需要玩家按照順序遊玩,因此《重生》也很適合新玩家從此開始,會透過劇情影片幫新玩家概述前作內容,更可以帶入續作的劇情中,讓第一次遊玩的玩家有足夠的認識,但對老玩家而言,從離開米德加開始,就會有期待的原作發展與額外的戲劇性內容,所以還是希望不論是粉絲還是新玩家,都能親自體驗《重生》的內容,相信本作的探索性可以讓玩家滿意,劇情更是非常的戲劇性,而且份量超越《重製版》,會是水準之上的作品。