萬代南夢宮預定於 11 月 16 日發售的《火影忍者終極風暴羈絆》(PS、Xbox、Nintendo Switch、Steam) ,在東京電玩展期間邀請須藤穗高、鈴木祿之製作人分享這次的開發重點。
《火影忍者 終極風暴羈絆》將收錄 130 位以上的忍者,包括原先《疾風傳》為主的《終極風暴》1~4,《慕留人傳》角色以及 10 位以上的全新忍者。不過關於先前異業合作的部分這次沒有收錄。全球發售範圍內,收錄包括日語、德文、法文在內的六種語音、會是系列對應最多語系字幕的遊戲。
此外簡單操作模式登場,只要使用單鍵忍術、近距離攻擊與查克拉衝刺合併使用,即使是初學者也可以順利使用,這在目前線下展示好評中,更基於玩家回饋加入切換任樹系統,以往只能使用一種忍術,現在可切換兩種忍術搭配使用,增加戰鬥變化性。故事模式則是以兩大部份,,以鳴人為主的歷史模式,以及幕留人的特殊故事,收錄漫畫剛開始連載到最終章,並讓玩家選擇章節,可觀看此次經過版權監修的動畫畫面,幕留人的特殊故事為原創故事,還會有鳴人與佐助的對決,並做些降低門檻理解故事的處理。
Q:收錄的忍者有多少調整及更新招式?
A:既有忍者都根據玩家回饋進行調整平衡,做成「決定版」的程度,有部分有更新角色的調整。《幕留人》的部份則是從劇場版配色更新為配合動畫版,還有角色根據最新進度調整。
Q:特殊故事模式時長多久?
A:玩家直衝故事的話大約六小時長,為了降低玩家遊玩門檻,以往不了解幕留人的玩家也能夠了解。還有線上生存模式、對戰模式,玩家可快速認識新角色、低門檻進入。雖然四代推出時還沒有到達完結,但這款也到了完結的終點,採取的方式不是讓玩家從頭跑到尾,比較精華的時刻呈現給玩家,透過回味精彩故事片段,就可以獲得其他角色。
Q:團隊取捨劇情模式的基準?
A:與其說割愛,我們與開發團隊有討論絕對收錄的部分,最專注的是佐助與鳴人的的成長,為主軸精選的我,原作粉絲的觀點,佐助與名人的觀點,已經盡力放入,因此不是以減法割捨,而是以加法的方式呈現。
Q:還是會有透過故事模式追加更新?
A:如果全收錄會是上百小時的誇張地步,這有技術上的困難度,而且考量現今玩家時間運用上的部份,只做精華時刻。因此回到歷史模式採用讓玩家挑選喜歡的角色觀看,但團隊也知道很多粉絲需要最還原、超動畫的體驗,這次配合現代玩家習慣的取捨,如果推出後玩家市場反應還是要回歸過去的模式,這也不排除作長篇的打算。
Q:鑑於《火影忍者》系列已經完結,本作是最終作了嗎?
A:現在還無法給出明確的答案,現在專注在這款上面,或者更新上面,若開發團隊還想不想做《火影》遊戲,絕對是希望有機會就繼續做,或者是岸本老師繪製外傳後續的部分。
Q:對於火影忍者未來的發展?疾風傳繼續?還是慕留人單獨作品?
A:我想問粉絲的意見,如果希望聚焦在《疾風傳》主軸上,這會跟集英社討論,但對於幕留人單獨作品的企劃目前還沒有。首先是連載內容沒有《疾風傳》龐大能足夠遊戲化的份量,但我也理解到,在中文圈而言《幕留人傳》火熱程度並沒有《疾風傳》來的高。
這將會等到內容累積一定的規模,加上故事重大進展上,會順應玩家意願進行遊戲化,像這次特別模式開頭的「鳴人佐助」對決,是有個引言開場,讓玩家跟著「幕留人」角度體驗特別故事的內容,並引出角色魅力,但還是要看粉絲想要的是什麼東西。不過目前粉絲相當死忠在《疾風傳》,我也希望《疾風傳》的廣大粉絲能夠加入《幕留人傳》的世界,未來等到故事白熱化之後,我們會盡量滿足玩家的需求。