《ENDLESS Dungeon 無限迷宮》測試遊玩心得:射擊+塔防+Roguelite組合,無盡死亡輪迴中尋找出路

科幻的無盡重生

2023-09-18 | 和良


  由 AMPLITUDE Studios 與 SEGA 合作開發的《ENDLESS Dungeon 無盡迷宮》是一款結合Rogue-lite、策略動作,以及塔防要素的獨特遊戲,於 9/7 展開為期兩周封閉測試,在測試中已可體驗到遊戲初期玩法與各項系統設定,本篇將以封測版本內容為準,為玩家帶來玩法內容心得介紹。


  在劇情中,玩家搭乘的太空船遇難損毀,主角奇蹟生還並來到一個被遺棄太空站。在這裡必須和其它同樣遭遇船難的英雄組隊,穿過不斷變幻外觀的無限迷宮尋找出路。當玩家死亡時會在太空站重生,藉以再次整裝繼續挑戰進度。


  遊戲畫面以 45 度固定視角進行移動、戰鬥,每個角色都可以裝備兩種武器切換使用,並擁有一個技能與一個終極技。因此玩法操作非常簡單,就如同許多倖存者類遊戲一樣,大多時候操作方法就是不斷移動,瞄準射擊,視情況開技能即可。


  然而這並不是一款快節奏無腦爽打刷怪類型遊戲,角色本身戰力再強,也會因多種原因無法阻擋一群一群淹過來的敵人,必須利用防守型建築來減輕戰鬥壓力,並與夥伴針對敵人弱點擊破。


有好友比較好玩

  遊戲最多可以三人同玩,沒有朋友時其它角色將以 AI 替代,在封測中玩家可以控制輸出的「賽朵」、坦克型「地堡」,以及負責補血的「小蕈」,正好是坦補打概念,上場角色不能重複選擇,並會依任務進度開放更多角色使用。


  然而 NPC 只會基本跟隨和停留原地而已,其他什麼事都要自己做,與真人玩家差異實在太大,說是遊戲體驗全然不同都不為過。


  為什麼會造成真人和 AI 大幅差異,這就得回到本遊戲玩法概念。玩家要帶著如同「重生點」般的水晶機器進入關卡,玩家目標就是一邊掩護水晶,一邊不斷開門探索房間,前往迷宮出口。而遊戲中設有科技、零件、糧食三種資源,各有不同的功用。


科技:用於長期研究,可研發更強大的砲塔

零件:用來建造更多防禦工事

糧食:有助於支援和升級英雄


  取得這些資源的方式就是……開門,是的,只能靠開門。也就是說如果玩家不進行探索,就不會獲得新的資源可以運用。而開門帶來的不僅是資源,也會遇到新的怪、新的生怪點、新的目標區、升級區域等等,此外開門還會提高危險值,到達臨界點後,所有生怪區都會開始產生怪物進攻玩家資源站與水晶機器,這時就必須專注防守渡過難關。


  於是,隨著玩家推進區域,很容易會遇到資源該怎麼分配、要優先升級還是買裝、哪些地點要蓋防禦塔、是該開門繼續存資源還是先插塔買武器……甚至出怪時要怎麼防守等等選擇,這所有一切在與好友組隊互相溝通時,與帶著 NPC 隊友會是完全不同感受。


  再者,測試版中怪物設有三種類型,每種都有抗性較差與較強的兩種屬性,例如蟲族敵人怕火燄,但對劇毒有較高抗性;異形敵人怕劇毒,但對電傷有較高抗性。理想上玩家有兩把武器可以拿,3 選 2 至少可以確保不會挑到怪物有抗性,組隊時互相搭配更可以針對弱點應對。


  而初期角色中,「地堡」跟「小蕈」一個坦一個補,沒有強大的火力,在防守大量湧入的敵人時,很難靠著自己一個人守住,需要靠隊友或砲塔支援。真人玩家在這方面應變能力會遠比 AI 高非常多,可以有效相互支援應變,就算相互亂搞滅團也是種趣味。


Roguelite 隨機性帶來難度

  然而《ENDLESS Dungeon》是一款 Roguelite 類型遊戲,每一場都是從頭開局,其中隨機性也包括武器部份。玩家開場時拿的武器都是基本實彈槍,隨後只能從寶箱或商人處獲得新裝備,合不合用、是不是先前強化過的武器,都只能看運氣了。


  隨機性部份讓 Roguelite 的「成長」要素也有了運氣成份,有可能強化完卻沒機會用到,而另一個問題則是玩家連線所衍生。除了開房間的隊長之外,其它兩位玩家加進來只能陪打,所有記錄都是存在隊長側,隊員玩了三四小時後,回到自己遊戲中依然是沒錢沒強化的菜雞。


  就一款著重成長感的 Roguelite 型來說,這種設計可能不是很友善。當然這是目前封測版本狀況,在正式版中也有可能會加以更動。


  整體而言,《ENDLESS Dungeon》以自己的 Endless 宇宙,創作出一款有著豐富設定的太空站故事。玩家則扮演迷失其中的流浪者,在不斷挑戰、輪迴中逐漸提升戰力,以獲得探索更深層地區的能力,挖掘出廢棄太空站過往事件。


  《ENDLESS Dungeon》預定將在 10 月 19 日於 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch 等多平台推出。



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