韓國 NEOWIZ 單機動作 RPG《P 的謊言》(Lies of P)》將於 9 月 19 日在 PC、PS4/PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 發售,同時上市首日加入 Xbox Game Pass 陣容,本作以名著《木偶奇遇記》為藍本打造,打造魂系風格具挑戰性的戰鬥關卡,玩家將扮演身為人偶的皮諾丘,解開發生在克拉特市的謎團和災難。此外還需要「說謊」來面對各種狀況。
故事從人偶之亂開始
《P的謊言》(Lies of P) 為韓國 NEOWIZ 開發的人偶動作遊戲,以義大利古典兒童文學經典《木偶奇遇記》為題材建構出近似 19 世紀工業革命時期的歐洲世界觀。
故事描述在人偶技術非常發達的克拉特市,該城市製造的人偶彷彿擁有自我意志能進行獨立思考和自發行動,正當克拉特市準備舉辦人偶博覽會廣邀各地人士參觀前夕卻發生了人偶群起屠殺人類的事件,克拉特市轉眼間變成恐怖的人間煉獄。就在此時,遊戲的主角,一具精緻的人偶從克拉特車站的一節車廂中甦醒。
倖存者的避難所,也是各地人物故事匯集之地
攻略第一個關卡「克拉特車站」之後,會到達克拉特旅館,此處為倖存者的避難所,也是玩家的主要活動據點,雖然序章只能進行武器強化及角色升級等基本功能,隨著攻略進度推進,進階的強化功能也會逐步開放。
除據點機能外,在旅館中與各具魅力的角色們互動是本作特色之一。初期有旅館主人、賣道具的人偶及一名鐵匠,隨故事推進還會有人偶製作者吉佩托,寫下人偶不可傷害人類等基本命令:大盟約的編寫人維尼尼及交換道具的冒險者等多名角色駐足於旅館。
與角色互動、推進主線會漸漸深入角色背景故事,也可藉對話選項影響其他人行為,其中不僅攸關生死,主角也將藉由互動解開自己的身世之謎,甚至是身體上發生的變化,有致敬「小木偶」的故事設計。如果運氣不錯可能會在旅館發現神出鬼沒的貓貓 Spring,雖然一開始牠相當警戒玩家,但是達到某些條件與玩家越來越親近;與貓貓的互動更會隨出現位置及好感度而改變,如果發現牠不妨試著與貓貓互動。
線性但探索元素豐富的地圖設計
本作偏線性設計,各關卡依照固定順序開放無法跳關。反之關卡皆設計不少岔路和趣味點提供玩家探索,資訊量算相當豐富,隨主線及特定角色的故事推進,原本探索過的地區,也可能會開放原本無法到達的區域,有些新開放區域甚至能當成一個小關卡。
積極探索給予的獎勵也是蠻不錯,消耗道具通常都是在主線探索過程的路上隨手撿到,很少發生繞遠路結果只拿不重要的消耗道具的情況。遊戲寶箱必定是裝備或功能強化道具,不會有消耗品。
這讓筆者在本作中看到寶箱時的期待感遠比以往玩過的遊戲還高。但好東西風險也越高,實用道具、裝備通常有敵人鎮守,直接擋在玩家前面,有些則是潛伏等待偷襲。但不得不說在風險與報酬的設計算是掌握得很好,辛苦取得的道具不太會出現與期待落差或產生失落感。
攻略路線設計也感受得到製作組的用心,除地區關卡內的傳送點也設計不少反鎖門和高處放下梯子之類的捷徑減少重複的移動路程,雖然這類捷徑的設計手法現今已屢見不鮮,但製作團隊並沒有濫用,探索距離和捷徑設置點拿捏得不錯,而且還稍微改善了反鎖門設計,遊戲中反鎖門都是看得到對面的鐵桿門,所以是不是反鎖門可以從遠方觀察,不需靠近摸摸看才知道是不是反鎖。
充滿惡意卻不會感到不合理的敵人配置
路上遇到的敵人基本上被玩家打到都會硬直,而且生命值都不高,玩家可能揮兩三刀就能解決,雖然也有不少強敵,但大多從外觀上就能辨認是不好惹的對象,而且也不會成群結隊出現。在這樣的敵人設計下要提高遊戲難度的方法就是靠敵人的配置了。
關卡敵人配置筆者認為相當有趣,本作大概是筆者玩過的遊戲中「轉角遇到愛」做到最極限的遊戲,幾乎所有「玩家認為」有藏敵人的地方都真的藏敵人,可說是無所不藏,不過並不會因此覺得很厭煩。
原因在於這類偷襲型配置一定會在地圖中藏提示,只要玩家小心注意就能發現,而埋伏的敵人受到攻擊都會產生硬直,往往處理起來比直接站路中間的強敵還要輕鬆。此外,埋伏或強敵等配置的前方依攻略難度不同也會給予玩家不同程度的獎勵,一定程度降低對這類配置的反感度,畢竟痛苦(搞玩家)之後總是有回報(再發糖)。
本作有相當多會讓人留下深刻印象的頭目,由於題材取自《木偶奇遇記》,也有不少以原著為基底設計的頭目,不少頭目也有自己的背景故事,除了頭目戰以外路上也有各式各樣強敵和敵對角色,愛好戰鬥的玩家在敵人的數量種類上相信是不會失望。
如果覺得頭目攻略太難,頭目戰房間前都會放魂靈召喚台,可以召喚一名魂靈協助攻略頭目戰,玩家也可以使用特定道具強化魂靈,比如幫魂靈補血、讓魂靈有第二條命,或是當頭目攻擊魂靈時會產生爆炸。
獨特有趣的武器組裝系統
主角身上裝備也是這遊戲的一大特色。武器可以拆成刃部與握柄,刃部影響攻擊力、攻擊速度和攻擊範圍,握柄則是影響能力加成和攻擊動作,刃部和握柄可以自由組合,所以能用大刀做匕首揮砍,或是用槌子做擊劍動作等有趣的搭配。
軍團機械臂是身為人偶的主角才會有的特殊武裝。定位上接近輔助副武裝,開端拿到的提線可以將特定敵人從遠處拉近,升級後還能自己飛向敵人甚至做出提線獨有的連攜攻擊,此外還有防禦性能極高帶爆炸效果的神盾、遠距離射出榴彈的鷹眼、給予異常狀態的神雷、焰刃等機械臂供玩家選擇。
防具方面除了增加防禦力的防禦部件外還有帶特殊效果的護符,比如完美防禦可以增加傷害、體力值歸零也能持續迴避、甚至還有可以迴避紅光岔怒攻擊的護符幫助玩家攻略關卡。
不斷製造心理壓力卻又鼓勵玩家積極進攻的戰鬥系統
戰鬥系統上防禦恢復設定是本作的特色之一,防禦攻擊時依各種武器的防禦性能會減少不同程度的生命值,不過大部分會轉為防禦恢復生命值,遊戲畫面中會以暗紅色的血條呈現,這些生命值可以透過攻擊敵人等方式把失去的生命值搶回來,算是鼓勵玩家積極進攻的系統。
如果不想因為防禦而減少生命值也能嘗試挑戰在敵人攻擊快命中前才防禦的,抓準時機防禦就會轉為不扣血的完美防禦,但完美防禦的時機較為嚴苛,不過除了不會扣生命值外,完美防禦還有機會讓敵人進入暈眩狀態、甚至可折斷敵人的武器。
輕武器因為防禦性能較低,和防禦性能高的重武器相比防禦恢復殘留也比較多,換句話說就是扣血較多、要搶回來的生命值也多,此時可以嘗試以迴避為主的戰鬥方式,迴避無敵時間體感上快接近0.4秒(15Frame)和完美防禦比起來算是相當寬鬆,不過遊戲中期以前的迴避動作無法迴避紅光岔怒攻擊需要注意。
不過得說敵人的攻擊動作不太直覺,算是筆者覺得美中不足的地方,可能因為敵人都是木偶或非人生物,正常人類的手起刀落連續動作比較少見,大多都是手起停個一兩秒刀才真正落下來,這讓筆者難以靠目測判斷防禦及迴避的時機,由於筆者偏好盡可能接下敵人所有攻擊,所以後期頭目戰大多變成背版攻擊的過程,攻擊沒記熟就是一直死掉重來。
總結:挑戰與回饋感恰到好處的設計
《P的謊言》不管從故事、地圖設計還是戰鬥系統來看都是完成度相當高,而且也有多輪要素,第二輪開始不只敵人能力會有變化,連頭目戰也會有一些劇情表現上的改變。如果喜歡詭異懸疑的18世紀歐洲世界觀、精巧的人偶和緊張的高難度戰鬥,筆者相當推薦可以嘗試一下本作,而且 GAMEPASS 用戶可以直接下載遊玩。
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