《星空》600萬玩家認真玩的不到一半,實況主以成就百分比質疑實際玩家參與度

Steam是買遊戲的遊戲,Game Pass是安裝遊戲的遊戲

2023-09-12 | 和良

  由 Bethesda 開發製作的太空角色扮演遊戲《星空Starfield》現已在 PC、Xbox 平台正式上市,並於 Game Pass 首發,意味著玩家能用最低 199 台幣價格即可遊玩。隨著官方宣布玩家人數突破 600 萬,海外實況主則以成就達成比例,質疑這些人裡到底有多少人認真玩遊戲。


  該實況主在推特(現名 X)對官方宣稱 600 萬玩家人數相當不以為然,他表示從 Xbox 成就中,可以看到「加入群星組織」的成就達成率只有一半,也就是其中一半的玩家甚至連第一個劇情點都沒有觸發。隨後他補上一張遊戲成就達成圖,並質問「這 600 萬玩家的數字有任何意義嗎?」


  在目前成就列表中,最高達成率的「初入星域 For All, Into the Starfield」只要首次上飛船進入太空就會獲得。Xbox 達成率為 74.56%,Steam 為 87.5%。而其截圖所展示的「一小步 One Small Step」則是加入群星組織後取得,即使拒絕也會獲得。該成就達成率分別為 Xbox 55.88% Steam 75.9%。


  從兩平台成就達成人數分布與購買價格差異,確實可以看出 Xbox 版有較多玩家可能停留在相當前期階段未深入遊玩。然而就前期第一個成就的達成比例來看,Steam 87.5% 與 Xbox 74.56% 並非特別低的數字。


  如動作角色扮演遊戲名作《艾爾登法環》,第一個 Steam 成就僅有 78.5% 達成率,《東方夜雀食堂》發售初期甚至出現大量玩家購買,「至少開啟一次遊戲」成就卻未達 0.1%,玩家只買不玩連開都沒開過的神秘宗教崇拜現象,直至後期才將該成就達成比拉升至 95.9%。


  然而可以肯定的是,以一款 NT 1,990 定價的 3A 遊戲,在 Xbox 上僅需 NT 199 即可遊玩,已包 Game Pass 的玩家等同可以免費遊玩。這樣的消費落差造成認真玩家數較低相當合理,對微軟來說 600 萬安裝數的戰略價值意義,應該是更重於實際認真遊玩人數。


  《星空Starfield》現已正式於 PC Steam、微軟線上商店、Xbox Series X|S 推出,並於 Xbox Game Pass 首發,遊戲支援簡體中文,PC 玩家可透過 MOD 進行繁體中文化。


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