繼承《上古卷軸 V》上千起司山崩,《星空 Starfield》玩家貨艙放置兩萬個馬鈴薯測試新物理引擎表現

屯太多,莎拉不開心

2023-09-06 | 蓋子™

  Bethesda 開放世界 RPG 《星空 Starfield》今日一般版開放更多玩家進入星際探索的行列,目前在 Steam 上目前大獲好評。而高級版搶先五天進入的粉絲們,已經對於這款等待已久的大作正在發掘新的樂趣。就像《上古卷軸V:無界天際》該有的名產,也在星空被發現中。


  《星空 Starfield》出自於《The Elder Scrolls V: Skyrim》(上古卷軸V:無界天際)及《Fallout 4》(異塵餘生)獲獎製作團隊 Bethesda Game Studios 睽違超過 25年 來所打造的第一個全新宇宙。在以浩瀚星際為舞台的次世代角色扮演遊戲中,玩家可以創造獨特角色,作為宇宙探險隊「群星組織」的成員探索終極目標,但不過比起群星組織浩大的使命,不務正業找樂子才是這款遊戲的樂趣所在。


  在 Reddit 的 Starfield 版引起話題的影片,是有玩家用船艦貨艙放置大量的馬鈴薯發生的,被同伴莎拉提示貨艙超載後,打開貨艙口可以看到馬鈴薯有如山崩的情景,分享影片的「Moozlpan」表示「我在貨艙內放了大概 20000 個馬鈴薯,這讓我的畫面 FPS 降到只剩 20 以下,但我依然想錄製這段影片展示」他還根據網友提議,分享了一段莎拉在馬鈴薯貨艙內,但是當他丟出炸彈關上艙門時卻整個畫面引爆的驚人場景。


  尤其關上艙門時,散落一地的馬鈴薯被擠壓的狀況像極了真實物理碰撞的效果,贏得了許多玩家讚美「那些溢出的物理現象真是太美麗了」、「原本以為只是過場動畫,但這其實是及時運算的(笑死)」「我腦袋在數著馬鈴薯的時候早就過熱了,更別提我的顯卡」這種景象會引起注意,也是因為在《無界天際》中也有玩家嘗試了 2500 個起司大山崩的場面,那時 Bethesda 採用的業界普遍使用的 Havok 引擎。


  《星空 Starfield》則是採用 Bethesda 自研引擎「Creation Engine 2」,也會用《上古卷軸 6》當中,前版本「Creation Engine」則是 Bethesda 與 NVIDIA 共同研發使用於《上古卷軸 5》到《異塵餘生 76》,因此《無界天際》到《星空》有類似場面的物理引擎運算可說是一脈相承,往後只會引起更多玩家探索引擎的極限,像有玩家就拿氧氣罐射穿一個小孔,整個空罐因此到處飛到 NPC 爆頭的景象,隨著遊戲正式推出,《星空》帶來的畫面奇觀只會更多。


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