《機戰傭兵VI:境界天火》試玩心得:AC組裝上陣感動鬥爭再臨,在煙火彈幕中體會善意

渴望鬥爭,那怕是一絲餘燼也要燒起來,是內心的機人浪漫

2023-08-23 | 蓋子™

  機人就是浪漫!準備呼喚你的鬥爭本能了嗎?由 From Software 發售的《機戰傭兵VI:境界天火》(Armored Core VI,簡稱 AC6)將於 25 日正式發售,從《審判日》之後約十年,雖小眾但是歷史悠久的機甲「Armored Core」(以下簡稱 AC)組裝動作遊戲系列確實得到重生的新姿態,以下藉由台灣萬代南夢宮提供的媒體測試版本,帶來比序章試玩簡介的更多內容。


※基於開發&發行商要求,報導取材章節有限,且涉及部份傭兵AC與首領戰內容,請斟酌觀看※


新機制「衝擊值」

  「衝擊值」是本作關鍵新要素,融合前作衝擊力設定及《隻狼》的軀幹值系統,是官方稱之為能夠幫助玩家能夠戰的火熱,但實為替本作家新挑戰的設計,因為不論敵我被打到會累積衝擊值,一段時間未被攻擊就會回覆穩定,但只要積滿就進入踉蹌暫時無法動彈,接著無防備,是敵機遭大幅傷害,或者玩家被一招帶走爆機的常態,因此敵我雙方的「踉蹌」(Stagger)狀態變的關鍵且致命。


造成「衝擊值」的關鍵:武器搭配、開火時機

武器搭配

  基於衝擊值設定,玩家須不斷輸出傷害,不管怎麼組裝,武器最多帶四種:左肩、右肩、左手、右手。無論實彈、雷射、脈衝、電漿屬性,彈數多連發衝擊力較小能穩定輸出;彈數少單發衝擊力大很吃命中率。開火時機由玩家決定,搖桿操作雖然不及傳說的「AC」握,但也幾乎四指常駐在 L1/2、R1/2 扳機鍵,鍵鼠操作則是 Q、E 與滑鼠左右鍵,搖桿靠著右類比調整視野,鍵鼠玩家則有很直覺的 TPS 操作。如果將左手改以近戰武器搭配,在造成目標踉蹌(Stagger)的時候,進戰武器造成的的增傷倍率則是會比彈道武器來的要高。


開火時機,非萬能硬鎖的「輔助鎖定」

  鍵鼠與搖桿派並沒有明確優勢差異,關鍵在「輔助鎖定」雖能鎖定目標但非萬能,決定有效攻擊的是武器準星的鎖定速度,即使輔助目標鎖定在敵人,本作在大多高速對戰下,武器準星沒在敵人目標是常態,在某些距離下會是搖擺不定或迅速瞄準。

   這根據玩家 AC 武器管制系統強度,分為近、中、遠三種距離適性,因此得要準星瞄準在敵人身上開火時才是有效攻擊,雖然開啟輔助 鎖定會讓追蹤能力下降,但是大多戰鬥中用來區分攻擊目標還是有用的。

  鎖定輔助功能即使是新手上路也能透過這持續鎖定目標,但是遇到高速敵人,輔助鎖定就真的只是輔助,射擊性武器不論實彈、電磁、脈衝等彈種,都需要進行裝填,但本作還有「戰術裝填」可以讓在戰鬥中主動裝填,免得當敵人進如空檔時,自己手上則沒有子彈的窘境。


減輕「衝擊值」(ACS)的負荷:

肢體穩定性能與 EN 負荷

  基於衝擊值設定,除給予敵人衝擊值累積,還得同時穩定自己的被衝擊值,這樣的狀況在首領戰與單人 AC 對戰格外吃重,雖然攻擊都有預兆警示音,但是能否能夠臨場迴避,跟玩家組裝出來的機體狀態相當有關。


  這時會遇到流派選擇,要重型機體犧牲機動換取穩定,還是輕型迅捷但犧牲防禦,或者取均衡的的中型機體,根據輕中重考量,足部就分為兩足、四足、逆向關節、戰車、船型等配置。這些也深刻也關鍵到可以配戴的武器種類,這成了每個 AC 組裝思路的骨幹,但遊戲不會給予你推薦組裝,只能親手組裝測試或者下載網路上分享的 AC 檔案,或者是競技場戰勝的 AC 檔案參考,這也是 AC 系列的醍醐味。


  除了部分可以在關卡取得的部件,主要商店部件是隨著劇情任務而解鎖,AC 核心價格(頭、胸、臂、足)的價格遠比武器的高,關係到 AC 著穩定度、浮空推力與防禦值等數值,起初要湊到滿意的組裝結果並不容易,確定用不到的部件可原價賣掉,缺錢也可以重複遊玩任務確保資金收入,但千萬不要捨著不花,當卡在撿查點前時換不到需要的零件,你就真的只能重新打一次任務。


  要避免組裝一小時,出去幾分鐘內被打爆的窘境(雖然還是難以避免),在組裝畫面隨時可以進入測試,推薦「兩足型 MT+無人機」的測試對象,可以檢驗自己取捨後的組裝結果,能不能在損失最少 AP 下完成一對多的戰鬥。


  加上系列過往負債到變成強化人的設定在本作不存在,雖然關卡依然計算彈藥與修理費,但既使無數次挑戰失敗,也會只檢查點通過的時間點計算,長時間的關卡都具有部分檢查點r相較友善,但是如果挑戰失敗,是無法臨時購買零件的,因此寧可把錢花光買到可能需要的部件,也不要存著一大筆資金結果卡關沒有別的組裝選擇,帶著大量部件去應對「未知」的情況是相當必要的。


競技場與 OS 調整:進階解放系統

  約在一章中段時解鎖競技場功能,挑戰 AC  獲勝除了資金,最重要的資源就是 OST CHIP 的取得,除了基本的屬性提升外,要提升維修效果,鎖動作、指令以及特殊裝甲都在此,甚至高手玩家還能解鎖「手動瞄準」的機能,不過需要特別注意,雖然可以花費金額重置解放的選擇,但是如果儲存的 AC 機甲配裝沒有對應的核心擴充機能,就算有錢可以購買零件組裝,但也無法讀取 AC 檔案。


實戰體驗:具有重量的動感高速戰鬥

找尋戰鬥的立足點回覆 EN

  實際操作 AC 時除繼承《機戰傭兵 V》(ACV)的操作感以外,但是掃描更友善。玩家很快就會感受到自己親手組裝的機體重量感。特別是懸浮空戰射擊及閃躲時最明顯,在《AC6》中迴避攻擊的要素依然存在,但消耗量表明顯增加,不過量表充能時間只要能夠接觸到立足點,回滿的時間約二至三秒,找到立足點恢復量表相當重要。


首領戰:感受製作團隊的善意

  關卡雖龐大,但不再有摔落就得重來任務失敗的貼心改動,首領戰時則會劃分出對戰領域,但得有時只是讓玩家 AC 不越界,但但敵人特別是會浮空的對手卻能跑出領域外攻擊你的機甲,某方面情況下令人髮指。


  大多數首領戰都有特殊機制強迫玩家必須變更自己的 AC  配置來對應,雖然有維修裝置可以用三次,拓荒中更換無數次配置依然卡關的難纏目標一樣存在,能讓人感嘆「果然還是 FromSoftware 的遊戲」。如果喜愛挑戰自我的玩家,每個任務重打時的 S RANK 評比先不說,重打任務有時也要求一命通關,相當有挑戰性。


  在音效上除了對於真實機甲的聲音表現,引擎發動、射擊、爆炸以及機體移動的聲音,相當推薦使用耳機遊玩,「音效」在本作的存在感相當明顯,能夠預兆大多的危險攻擊,但能不能閃過就要自己去體會。當接戰時熱烈激昂的曲目更會讓你成為戰鬥機器,期待在線上競技場會有令人熱血的戰鬥曲。


SteamDeck 讓你帶著到處鬥爭

  基於與《艾爾登法環》同時開發,《機戰傭兵VI:境界天火》在 SteamDeck 的表現也有 30+ 以上的流暢度,只有在地圖背景較為廣大時需要讀取比較久的時間,但是更有低解析度補正的系統設定下,比起《艾爾登法環》的表現,SteamDeck 也有比較穩定流暢的戰鬥水準。而且在掌機上的畫面表現,依然能看到本作華麗且寫實的機械動作表現。


總結:經典機甲組裝重生後的姿態

  遊戲劇情中中有五大章節關卡,雖然只能提及第二章內容,但關卡任務除了可重複遊玩拼個 S 評價之外,在一週目就會有分期的選擇性出現,讓玩家決定故事的走向。而且雖然主角近乎無口失去感情,但藉由對戰時的通訊對話,還是會為玩家帶來不少劇情的起伏高潮點,此外 FromSoftware 還準備了不少讓玩家一看就覺得熱血沸騰的首領戰,這點在今日解禁的相關宣傳影片中可以一窺面貌。


  作為仰慕《機戰傭兵》之名的玩家,看著 FromSoftware 因為魂系遊戲而被全世界知曉,但他們對於機甲熱愛從未遺忘,本作更是表露無疑,融入魂系遊戲積累的經驗,光是能夠看到新作就令人感動萬分,本作的製作人小倉康敬曾經在 2017 年《機戰傭兵》20週年紀念時說過「我們不會讓 AC 系列到此為止」,過了 6 年後 FromSoftware 真的帶著 AC 新作給玩家,雖然他不一定能像《艾爾登法環》一樣人氣高漲,但也為百花齊發的 2023 年,被人以為過氣的機甲題材,注入全新的活力。

  



  是的,早在「魂系」被玩家所熟知前,《機戰傭兵》作為 FromSoftware 招牌系列作品可稱為最長壽的機甲動作遊戲之一,雖然機甲是小眾非主流的題材。但玩過系列作品,都為其自由組裝的的樂趣,為玩家帶來多樣化的遊玩風格所著迷,這次也不例外,更有著對新手友善的機制與設定存在,既使未曾接觸過系列作,《機戰傭兵VI:境界天火》也是作為系列入坑的優秀首選,畢竟對於這個經典系列,更歡迎新玩家來注入活力,期待戰場上相會,讓下一作不必再等十年。