《寶可夢 朱/紫》BUG多起因自新作推出過快?寶可夢公司回應將維持節奏來提高遊戲品質

這樣的開發產能真會操死人!?

2023-08-14 | arsan

  日本 The Pokémon Company 寶可夢公司代表取締役兼《寶可夢》系列製作人「宇都宮崇人」,於上週末在日本橫濱舉辦的寶可夢世界錦標賽 WCS 2023 活動中接受採訪,公開表示會盡量考慮在不改變《寶可夢》新作遊戲的推出節奏下,設法提升遊戲品質讓玩家體驗。


  由 The Pokémon Company 所推出的《寶可夢》系列遊戲,為世界超人氣的 IP 作品,不但如《寶可夢 朱/紫》等單機系列推出後都大受好評,目前《寶可夢 朱/紫》預定更新的大型 DLC「零之秘寶」也同樣是玩家注目焦點,更別提包括《Pokémon GO》等在內的手機遊戲與實體卡牌遊戲,在推出後都佔有相當的好評與市佔。


  不過,《寶可夢 朱/紫》等系列作雖然在遊戲上市後銷售屢破新高,但也因為推出時 BUG 眾多而遭到玩家詬病。特別是以開放世界為主打的《朱/紫》,更因為效能與 BUG 等問題而一度成為玩家討論重點。


  不過,也有人認為《朱/紫》等系列作之所以 BUG 會這麼多,也跟遊戲推出節奏過快有所關連。目前,單機系列幾乎都是由 Game Freak 負責開發,而自 2018 年《寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》上市後,包括 2019 年的《寶可夢 劍/盾》、2022 年初的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》與 2022 年底的《寶可夢 朱/紫》(2021 年的《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》為 ILCA 負責開發),加上《劍/盾》大型 DLC「鎧島/王冠雪原」,與《朱/紫》目前開發中 DLC「零之祕寶」,推出產能著實驚人。


  面對這麼短時間內要推出這樣大量的內容,雖然 Game Freak 公司人數多達 169 名以上(2022 年 3 月時),不過要在短時間內(平均一年推一款遊戲的狀況下?)同時開發並進行測試除蟲,在負擔上著實還是有所壓力,因此如果要以發售時間速度為主,那在推出後會有這麼多 BUG 也是在所難免。


  也因為如此,在宇都宮這次接受訪談時,就有人提問「關於《寶可夢》新作的推出,或許會有身為寶可夢品牌不得不遵守的特別時程壓力?」,對此宇都宮則是解釋,「如果依循過去例子,就跟之前週期相同推出(《寶可夢》新作)這點來看,就還是會跟之前一樣固定推出。」


  不過他也提到,「為了能經常帶給客人新的體驗,會在這樣的節奏下來推出作品」,並表示「這樣的做法也會持續下去」。此外,他也表明「隨著開發環境不斷變化,會在持續這樣做法的基礎上,來盡量來多加檢討要怎樣作出高品質的作品。」也就是說,《寶可夢》新作也會在維持與過往相同的推出節奏下,來提高遊戲品質帶給玩家嶄新體驗。


  附帶一提,雖然《朱/紫》大型 DLC「零之祕寶」前篇「碧之假面」9 月 12 日就要推出,但後篇「藍之圓盤」目前則是預定會於今年冬天才要上市。而如果維持官方過去發售節奏 11 月推出新作的一貫流程來看,或許後續新作很快就會有消息發表也說不定?


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