自 1997 年開始發售的角色扮演遊戲《異塵餘生》(Fallout)系列,背景設計在核戰後末日世界,充滿幅射的設定也誕生出許多具代表性生物。而《異塵餘生4》死亡爪設計者直到近日才發現一堆死亡爪色圖,對於玩家們的癖好相當震驚。
《異塵餘生》(Fallout)系列以歷史上如果發生核戰的 IF 路線,拓展出兼具 1950 年代與未來科幻混合風格的獨特末日故事,而輻射設定也讓故事中出現許多特殊怪物,例如這次的主角:死亡爪(Deathclaw)。
在設定上,死亡爪是利用基因工程讓變色龍突變而來的生物,具有非常多樣的變種,甚至有會說話的個體,但基本外觀都是如同強壯的站立蜥蜴。由於最初突變用意是代替人類成為戰士,死亡爪通常具有粗厚皮膚、結實肌肉,以及鋒利爪子,驚人速度與破壞力讓牠們成為廢土中的惡夢。
然而這樣的設定,似乎反而引起了某些族群的……性趣,在近日一個專門分享《異塵餘生》系列梗圖和笑話的 Instagram 帳號貼出一張梗圖。圖片內容以開玩笑方式描述開發團隊 Bethesda 徵求死亡爪繪圖,然而隨後即回應「封鎖、封鎖、封鎖,你們通通給我住手,沒有人是無辜的!」,戲稱官方徵求死亡爪創作卻收到一堆相關色圖。
意外的是,這篇純搞笑貼文引來了《異塵餘生4》、《異塵餘生76》死亡爪設計者 @iamjonahlobe 留言,他表示「以一位死亡爪設計者的身份來說,我對外界充斥著龐大死亡爪色情內容默默感到震驚……」
設計者的留言自然也引來許多玩家朝聖,並紛紛感謝他設計出死亡爪這種恐怖生物,一位玩家表示「感謝你讓我多次差點嚇出屎來,你真是太棒了。」,而 Jonah Lobe 也回應「讓你拉在褲子裡是我的工作,很榮幸我們辦到了。」
也有愛好死亡爪的狂熱繪師默默於推特(現為 X)轉貼留言,並表示「我覺得我得負些責任」。即使不提色圖的部份,直接 google 也能看到非常多死亡爪愛好者繪圖。

《異塵餘生3》於 2008 年發行,同時也是首次《異塵餘生》轉為 3D 化的系列作,3D 化的死亡爪便是由 Jonah Lobe 與已故的 Adam Adamowicz 設計。在這之後,Jonah Lobe 告訴外媒他的設計理念,他希望創作出來的死亡爪能以一種「美麗卻又令人恐懼」的《國家地理頻道》方式呈現。
因此,他為死亡爪設計出巨大而長臂的體型,咧著嘴的怒容,以及如獅子般凝視玩家的眼神,不是出於憎恨,而是以獵食者身份將玩家當為食物。「但也許有人很喜歡這種注視?或者說,它能引起情感上的刺激?如果你將那種凝視與獅子般大的眼睛、龐大而強健的身體結合,我想我可以理解這能引起你的興趣。」
Jonah Lobe 並解釋說,死亡爪在它們腹部有著「柔軟的皮膚」,鼻子和鼻孔周圍有著「微妙的粉紅色」,他添加這些元素,是為了讓它們看起來更加「真實」,但他也懷疑這些設計可能增添某些族群對這種怪物的「觸感」,讓他們更為喜愛這種怪物。