日本遊戲 7/24~7/30 銷售排行榜觀察:《皮克敏 4》二連霸,應景遊戲《夏天啦!》獲得亞軍

日本的小學生放暑假時都會變身成超人嗎?

2023-08-04 | 我是傳奇

  這週是由發售兩週的《皮克敏 4》以 115697 套銷售量,成功衛冕冠軍拿下二連霸。本作很可能是《皮克敏》這個系列首次發揮真正實力的時刻。第二週下滑幅度大約七成,也與同為任天堂的《星之卡比 探索發現》表現幾乎完全一致。


  受益於發售時期很好,除了正值日本學生暑假期間,和會在暑假期間中遇上的中元連假外。一直到十月的《瑪利歐》新作之前,同平台上並沒有太多能夠吸引大眾注意力的新作推出,也許可以讓《皮克敏 4》一舉成功,成為任天堂百萬銷量俱樂部的新人。


  接著則是由《我的暑假》系列創始人推出的完全新作,《夏天啦!20 世紀的暑假》以 18267 套銷售量拿下亞軍。雖然說首週不到兩萬感覺是有點差強人意,但《我的暑假》系列已經中斷多年,而本作名義上又是完全新作,自然很難完全承接到系列作品玩家。


  與同作者以《蠟筆小新》為題材的《蠟筆小新 我與博士的暑假 》相比也是相差不少沒錯,但畢竟是有原作加持的改編作品,和完全原創的新作可比性就低了一些。且上市前宣傳雖然並不是很熱絡,但是上市之後的遊戲內容於日本網路上引起不少討論,再加上題材十分應景,預期在暑假期間應該可以有相對較好的表現才對。


  除此之外還有《慟哭奇機》以 Nintendo Switch 版遊戲 7417 套銷售量,與 PlayStation 5 版遊戲 5228 套銷售量,以及 PlayStation 4 版遊戲 2611 套銷售量進入第六名、第十名與第二十名。


  合計約一萬五千套銷售量,與實際上被視為前作的《慟哭之星》約一萬套銷售是成長了不少。但考慮到《慟哭之星》發售之初為 PlayStation 4 單平台作品,而本作橫跨三平台,相對之下佔了一些優勢。


  另外還有《迪士尼奇幻島:米奇與好朋友大冒險》,則是以 7172 套銷售量進入第七名。揹負迪士尼的招牌只賣出七千多套的確是令人失望,只不過本作發售前的宣傳並不多,對於這類依靠大眾市場的作品來說是不太討好。


  且遊戲內容也只是四平八穩的 2D 橫向捲軸動作遊戲,很難在實際發售後引起爆發性的討論,因此恐很不會有能夠吸引到大眾眼光的口碑。但因為有迪士尼招牌加持,長久下來應該還是會有相對穩定的表現。




名次遊戲名稱推出平台當週銷量  累積銷量
1《皮克敏 4(ピクミン4)》
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2《夏天啦!20 世紀的暑假(なつもん! 20 世紀の夏休み)》
NS1826718267
3《薩爾達傳說 王國之淚(ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム)》
NS147491789784
4《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》
NS114405396462
5《我的世界(Minecraft)》
NS75973207597
6《慟哭奇機(クライマキナ)》
NS74177417
7《迪士尼奇幻島:米奇與好朋友大冒險(Disney Illusion Island)》
NS71727172
8《Nintendo Switch 運動(Nintendo Switch Sports)》
NS57821137427
9《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》
NS56094071959
10《慟哭奇機(クライマキナ)》
PS552285228
11
《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》
NS51575244657
12《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》
NS46313428016
13《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》
NS44145081044
14《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》
NS41277502049
15《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》
NS38221268802
16《Final Fantasy 16(ファイナルファンタジーXVI)》
PS53513404889
17《流行之神 1‧2‧3 套裝版(流行り神1・2・3パック)》
NS31823182
18《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~(桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜)》
NS30712898896
19《星之卡比 Wii 豪華版(星のカービィ Wii デラックス)》
NS2659465176
20

《慟哭奇機(クライマキナ)》

NS26112611



  主機方面,暑假果然帶來一小波購機潮,因此 Nintendo Switch 主機家族三種機型合計銷售出 78,326 台,依然表現出驚人的持續力。而 PlayStation 5 兩種機型也合計銷售出 53,211 台,相隔一段時間再次突破五萬台。


  這週 Nintendo Switch 累積銷售量正式突破三千萬台,成為日本主機史上第二台三千萬主機(如 GAME BOY 包含 GBC 則為第三台),只需要再銷售出兩百多萬,就可以挑戰 NINTENDO DS 的歷史霸主寶座。


  PlayStation 5 累積銷售量也正式突破四百萬台,雖然全球出貨量受到先前半導體缺貨影響已經低於同期的 PlayStation 4 主機,但在日本反而超過同期 PlayStation 4 一截,單從主機出貨量來說,也許可以說 PlayStation 5 很重視日本吧。


  只不過從軟體銷售量來看,卻完全反應不出 PlayStation 5 有四百萬台的普及量。即使暑假期間,而且近期內才有矚目大作《Final Fantasy 16》推出,仍然無法帶動主機整體的軟體銷售量,這週的前三十名內軟體銷售合計套數,還是遠遠低於一般版 PlayStation 5 主機銷售台數。如果連《FF》都無法帶動 PlayStation 5 軟體銷售的話,那有辦法帶動的作品似乎也剩下不多了。


主機名稱當週銷量累積銷量
NS1454319472311
NS Lite75715433435
NS OLED562125167763
PS5467743495327
PS5 數位版6437551239
Xbox Series X1653206554
Xbox Series S193268862
PS47847890950
N2DSLL181191968