由 Starbreeze Studios 團隊開發,Deep Silver 發行的《Payday 3》(劫薪日3),在 8/3 起展開申請制封閉測試,本次測試僅提供「永無寧日」銀行搶劫關卡,開放的等級與武器數量也有限制,不過已能看出 3 代整體規模表現。
官方在先前公告中表示,本次封閉測試主要目的在確保技術上能達成目標,而非提前遊玩。因此在 CB 中能遊玩的項目與系統有限,僅開放一張地圖任務與四名角色。玩家可以重複遊玩,最高可達到聲望 22 級與武器等級 7 級。
與 2 代明顯差異
與前作相距已達 10 年的《Payday 3》,大架構玩法上依然保持同樣的調性:買槍買裝備、配置技能、弄弄外觀,準備好後就開房間展開行動,依照每個關卡狀況資訊決定該如何進行。最後完成任務,並透過獎勵繼續強化自己的各項能力。

整體來說,3 代將很多零碎的細節取消或整合成基本能力,例如標示敵人、屍袋、綁繩等等,在前作每個人使用都會受限,這次則幾乎都不需要技能即可使用,或是沒有數量限制。
而關卡前置也僅有簡單的彈藥包等事前部署,至於正式版其它新關卡會不會有更多操作空間還有待後續觀察。可以看得出來製作團隊刻意簡化許多設定,讓玩家能更直觀更快速投入遊戲中。
整裝買槍買配件
在主畫面裝備套組中,玩家可以調整身上的各種裝備與技能,並儲存成裝備套組(Loadout),方便日後視關卡特性切換使用。玩家身上可調整裝備包括主副武器、過度殺傷武器、護甲內層、可放置物、投擲物、工具。
主副武器就如同以往的主手槍副手槍,不過在《Payday 3》裡槍的配件取得方式不再透過抽卡解任務,而是必須如同《決勝時刻》般練槍,隨著槍的熟練等級提升後,才會逐漸開放配件,少部份如手槍消音管則在低等級即可裝備替換。
其中比較特別的是 3 代特有「過度殺傷武器」,類似大絕招般概念,當玩家在擊殺敵人時會累積過度殺傷量條,集滿後可以按 Z 呼叫,該武器箱就會空投至玩家附近。
使用過度殺傷武器時無法切換主副槍,彈數也相當有限,可以當作短時間爆發的拋棄式武器,在守點面對盾牌、Dozer 等大量敵人時是非常強力的武器。不過在室內戰時較難發揮,遇上 Cloaker 匿蹤特務之類的有朋友還是比較可靠。
其餘護甲、可放置物、投擲物、工具等都與前作相似,不過由於取消了威脅值設定,護甲在測試中僅影響移動速度:這次沒有屍袋設計,可放置物也不再有屍袋箱,這些複雜度簡化讓玩家可以做出更直觀的搭配。
全新技能系統
而技能系統則是和前作差異最大的部份,《Payday 3》一改先前技能樹設置,用更直接的職業技能系列來取代。在本次測試中總共開放 17 種職業技能,隨著等級提升會獲得技能點數,玩家可以投入技能點數,裝備其中 4 種職業。
也就是說,每個 build 基本上就是 17 種職業中取 4,而每個職業能力都是一條線從左至右逐步升級開放。在封測中最高等級為 22 級,因此最終配置就是 4 條完整的職業技能可用。

雖然 17 條看似非常多,但由於設定上不再像之前技能樹設定一堆分支,也沒有同個技能該點一級就好或是要點滿的問題,即使總數變多,取捨上卻更為簡化。以下是目前版本 17 種職業能力概況:
- 醫師:提供治療與救治隊友能力
- 彈藥專家:提升攜彈量及各種供彈能力
- 收割機:主打者擊武器與「邊鋒」加成
- 臥底:強化潛行投擲飛刀、撬鎖等效果
- 坦克:提升護甲與減傷等生存能力
- 射手:主打狙擊類致命一擊、打穿護甲能力
- 逃脫專家:具備各種移動速度相關能力
- 爆破專家:提升爆裂物等效果傷害
- 打手:提升換彈速度等效果
- 幕後黑手:強化人質交易等效果
- 技師:可使用砲台及相關強化
- 神槍手:強化腰射各項能力
- 詐欺犯:可獲得潛行類能力強化
- 駭客:獲得駭入攝影機等技能
- 戰術家:獲得多項控場能力
- 戰略家:類似前作變色龍獲得額外標記等能力
- 近身格鬥家:3 代勒殺技能與肉搏加成
如果把火拼與潛行分開來,其實玩家需要考慮的職業選擇組合更少,也很難有跨職業搭配。相對於 2 代,許多流派打法在本作都無法構成,也沒有以往隔空救人、說服對手投誠、超高閃避超高爆率等破格效果,在技能部份必須拋棄過往概念來調配。
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測試版關卡「永無寧日」
本次測試僅提供銀行搶劫關卡「永無寧日」,這次等候大廳玩家幾乎沒有任何前置操作空間,僅能預先配置彈藥包、醫療包等物資,沒有前作的規劃路線、設置脫出點、安排內鬼之類設定,簡化的同時相對也少了些變化可以研究。
而關卡部份則以任務方式進行,畫面左邊會很明確列出玩家要做的事。例如「永無寧日」這關中,預設會以潛行方式進行,玩家的流程為關閉金庫電源、解除保全系統、找到密碼並將經理帶過去打開金庫、拆除鈔票染色陷阱、運出脫逃等等,中途也會有如開啟保險箱之類的非必要次任務,順著任務就是 plan A 完成。
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然而只要觸發了警報,整個任務線就會自動轉換成 plan B,玩家必須一邊擊退警察進攻,一邊取得鋁熱劑,從二樓燒穿來到金庫,由內部邊戰邊逃將錢運出。
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全新警戒模式
在《Payday 3》中對警戒模式進行了大幅調整,帶入更完整潛行遊戲設定。玩家同樣分為是否戴面具狀態,在無面具的平民模式下可做事情變更多,包括開鎖、駭入攝影機、偷取東西、蹲下、運包包等,都可以在無面具狀態進行,走潛行模式時甚至可以讓一兩位隊友保持平民無面具摸式,應對狀況更方便。
而警戒也不像前作一樣,變成驚嘆號後沒處理就直接 GG,在《Payday 3》裡即使變成驚嘆號,也會因為你是否戴面具/是否在管制區域內,而有不同反應。
區域分為公共區域、私人區域、保全區域,未戴面具時可以在公共區域來去自如,在私人區域則會被警衛請出去,不聽話則會被上銬,在保全區域就是直接警報了。而警衛會因察覺異常離開巡邏路徑,殺掉警衛時必須進行假回報設定也依然存在。
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人質重要性提升
而平民看到玩家的反應沒什麼太大變更,不過這次平民比較……好用,除了如前作叫他們跟隨之外,還可以直接架著當肉盾移動,無論在戰鬥中或是潛行時帶人都相當有用。
另外,人質在本次還可以用於拖延警方進攻時間。在觸發警報之後,首次警察來襲前,玩家可以藉由交涉人質拖延進攻時間,但需求人數會越來越多,因此也只能短暫拖延秒數。而在每波警方進攻間隔中,同樣也可以交易人質換取醫療箱等物資,聽起來很奇妙但……總之就是這樣的設定。
即使是已經 go loud 的戰鬥,人質也能為戰鬥中帶來些優勢。3 代新增會投擲毒氣彈與手榴彈的投彈兵,但在可能傷及人質的情況下,他們只會使用閃光彈。因此像在需要一邊應戰一邊進行各種裝錢開鎖等動作的場合中,人質可以有效降低警方攻堅的強度。
整體遊玩心得
雖然測試版能玩的東西不多,官方也表示本次目的在技術測試,而非初期遊玩體驗。不過還是能感受到與《Payday 2》的差異及進步。各方各面系統便利與簡化,讓玩家能更快速進行每一場遊戲,和朋友們組隊與各種嘗試(胡鬧)過程,也讓人感受到前作的醍醐味。
此外音樂也是非常值得一提的部份,前作警方大舉進攻時的熱血沸騰配樂,在《Payday 3》中同樣也有極為出色表現。
多人合作射擊遊戲《劫薪日 3》(Payday 3)於即日起自 8/7 舉行封閉測試,預計將在 9/21 於 PC Steam 及 Xbox Series X|S 發售上市。







