《暗黑破壞神4》營火閒聊 1.1.1 更新前瞻,重點強化野蠻人與魔法使並上調全職業強度

具體情報 8/2 發布,8/9 才會實裝

2023-07-29 | 和良

  《暗黑破壞神4》(Diablo 4)在今(28)日稍早進行營火閒聊直播,由遊戲總監 Joe Shely、副遊戲總監 Joseph Piepiora、首席職業設計師 Adam Jackson,社群副總監 Adam Fletcher 主持,在本次直播中預告即將在 8/9 推出的 1.1.1 版本更新內容,先行揭露各職業上調情報。


  繼  1.1.0 大量削弱引爆不滿的更新後,團隊已預告 1.1.1 更新會對全職業進行強化,並特別專注在魔法使與野蠻人部份。魔法使重點會放在提升後期生存能力,並將修改或移除技能造成的負面效果。而野蠻人則會調整怒氣生成等機制,並上調部份技能傷害,獨特裝備的能力也會進行強化。


  但不僅止於以上兩個職業,全職業都會從各層面調整增強,包括獨特裝備、技能、精華、巔峰。在直播中也列出部份具體強化內容與數據,例如連鎖閃電被動設定,改為每次彈跳都能增傷,而非僅限彈到自己身上,或是球狀閃電自身環繞效果精華附帶的降低傷害改為提升傷害。官方也特別註明這些都並非最終決定版本,詳細更新細項會於 8/2 時公開。


  在職業變更以外,團隊也表示以下項目確認會在 1.1.1 中進行更新:

  • 在世界等級 3 和 4 中增加世界王血量並提升獎勵
  • 在任何世界等級中,從 35 級開始的頭目保證掉落傳奇物品
  • 從 15 級開始的寶藏哥布林保證掉落傳奇物品
  • 增加一頁倉庫空間
  • 藥劑堆疊增加到 99
  • 重置技能成本降低約 40%
  • 大幅增加惡夢地下城敵人密度
  • 離開地下城時間改回 3 秒
  • 惡夢地城寒冷附魔與背刺者效果移除
  • 大量 bug 修復,VRAM使用和性能修復


  另外團隊也表示還有許多項目是正在進行中,也是日後更改方向,但不會在本次 1.1.1 版本中實裝;

  • 改進死靈法師僕從系玩法
  • 根據玩家在 1.1.1 中的進一步調整敵人密度,必須考慮效能
  • 在賽季 2 中改進玩家通過後期世界階級的速度
  • 對群體控場效果調整
  • 使元素抗性更有用
  • 改善坐騎的操控性,尤其是使用控制器時的加速技能
  • 數值計算變更,例如讓其它傷害屬性重要度接近於易傷與爆傷


  這次直播內容中有關 1.1.1 版本更新具體情報與數字,都會在 8 月 2 時於官網釋出,特別注意只是正式釋出情報,實際 1.1.1 更新目前暫訂上線時間為 8 月 9 日。

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