遊戲橘子與網路直播主「丁特」因《天堂M》的遊戲機制問題訴諸法庭,士林地方法院於今(21)日一審宣判遊戲橘子應宣判遊戲橘子應部分賠償予丁特 784 萬 875 元。遊戲橘子對此再次嚴正重申,遊戲機制絕不存在廣告不實的可能,對判決表示強烈的遺憾。
遊戲產業其獨特性、複雜性需要一定的溝通過程,才能讓外界理解,為促使台灣遊戲產業的正向發展,遊戲橘子有義務持續向各界充分溝通,爭取社會對台灣遊戲產業有正確的認知,遊戲橘子也將秉持一貫的誠信原則,為台灣玩家提供優質的遊戲內容與服務。
兩大原則:代理商沒有權限、原廠調整符合台灣生態的遊戲機制
訴訟過程中,遊戲橘子不斷強調二大原則。其一,遊戲橘子絕無廣告不實之行為,亦從未惡意更改遊戲中道具製作機率。其二,原廠會針對當地遊戲生態進行微調,這才是台韓兩版機制不同的主要原因。根據遊戲橘子與原廠的合約,遊戲橘子沒有設定或更改遊戲道具製作成功機率之權利。部分資深玩家曾受邀參加 2019 年 12 月所舉辦的說明會,辦理原因是原廠為了了解台灣玩家需求,而非廣告目的,且在說明會中原廠也清楚說到「可以期待台版推出的內容」,可見其版本獨立性。
台韓機率不同是因遊戲生態差異,「台版」設計體驗勝過韓版,可期望的紫布多了0.7張
遊戲橘子客服人員曾於2021年8月27日、30日向丁特說明遊戲機制,根據通話記錄顯示,客服人員已清楚的向其說明台韓兩版的機率不同,但真正影響玩家權益的期望值,台韓兩版是相同的。遊戲橘子也在法庭上說明,真正影響原廠決定調整台版機率的關鍵原因,是原廠針對台灣遊戲生態與玩家需求而進行在地化,故此設計出更適合台灣玩家的遊戲機制:「台版製作紫布僅需99個素材,而韓版則需201個素材」,進一步以遊戲直播主丁特使用80,784個材料製作紫布為例,台版玩家期望可獲得的紫布比韓版玩家多0.7張,證實台版玩家將可以獲得優於韓版的遊戲體驗。
單位 | 韓版 (201個一次; 機率10%) | 台版 (99個一次; 機率5%) |
可以玩幾次? | 80,784/201 = 401.9 (不足一次,只能捨去) | 80,784/99 = 816 |
期望得到的紫布數量 | 401 * 10% = 40.1 | 816 * 5% = 40.8 |
台版玩家可以比韓版玩家多得到0.7個紫布 |
▲以遊戲直播主丁特玩家之帳號於110年1月至9月期間,使用80,784個材料製作紫布試算,台版玩家可以比韓版玩家多得到0.7個紫布
遊戲橘子將評估上訴,期望回歸理性討論
遊戲橘子深知台灣遊戲產業的獨特、複雜與困境,我們將重新盤點並研擬更精要的論述,再對外說明下一步的可能性。相信關注本案的每一個人,都是同樣期望遊戲產業的進步。作為代理商的遊戲橘子,更是永遠以玩家為第一順位,我們深知,唯有與玩家們創造共榮共好的遊戲環境,才有機會實現永續經營的願景,損害玩家權益之舉絕非代理商之策。在此,遊戲橘子也一同呼籲丁特直播主回歸理性討論,讓更多的玩家一起參與改善台灣遊戲生態。