《Fate/Samurai Remnant》開發契機源於「社長是《FGO》玩家」, 奈須蘑菇稱讚「最能體現御主與從者戰力的遊戲」

探索補魔力,你懂的

2023-07-21 | 蓋子™

  光榮特庫摩與 TYPE-MOON 共同開發、Aniplex 協助製作的動作角色扮演遊戲《Fate/Samurai Remnant》將於 9 月 28 日發售,在即將於亞洲展出試玩前,製作人庄知彦與遊戲總監松下竜太接受台港媒體專訪。


※ 本篇圖文、影片均取自 《Fate/Samurai Remnant》Bilibili World 2023 展場體驗版※


  本作描述為了獲得能夠實現任何心願的願望機「盈月之器」,七名「御主」與七名擁有強大力量,在歷史上留名的英靈「從者」搭檔,與其他組別互相廝殺,直到剩下最後一組的儀式──「盈月之儀」。本作將以修練二天一流的劍士「宮本伊織」以及突然出現在其面前的神秘人物「Saber」的角度,描寫以江戶為舞台展開的激戰。


《Fate/Samurai Remnant》會場體驗版


  體驗版的地區設定在吉原地區,從宮本伊織接下討債工作開始,可以一窺從者 SABER 的性格,以及具有「FATE」世界觀的對話劇情。遊戲中隨時按下導航就能看到該前往的方向,在廣大的吉原地區實在是個很貼心的防迷路技能。


  「共鳴絕技」是與從者發動的共鳴量表,透過探索以及特殊事件獲得招式,不過跟架勢一樣,最多只能裝備四種,在體驗版中可以最多切換水與地兩種架勢、協力組合技、以及切換為 SABER 的強力攻擊。戰鬥體驗很容易會想到《刀劍亂舞無雙》,也是適合較輕度動作遊戲玩家遊玩的難度。


  但戰鬥也並非是無腦割草,敵人發動紅光時有著不講理的霸體效果需要閃避,還有強敵會擁有外殼量表需要削減,只能使用共鳴絕技、組合技、從者攻擊、魔術等招式,也可以在強敵破綻時攻擊,用特定技能削減。


  最後一階段則可以體驗與「吉原守衛」,這位未知真名的 BERSERKER 職階英靈對戰,完全操作 SABER 上陣,能體驗到英靈對戰不同於對人戰的魄力。而劇情則會將宮本伊織帶向與「宮本武藏」的初次見面,完成約 15 分鐘的體驗版內容。



製作人庄知彦與遊戲總監松下竜太媒體專訪


  提及  TYPE-MOON 與 Koei Tecmo 的合作契機,製作人透露光榮特庫摩社長澀澤光(襟川陽一)原來也是《FGO》玩家,在與 TYPE-MOON 的奈須蘑菇見面後,才促成了《Fate/Samurai Remnant》的開發立案。


  雖無法透露何時立案開發,但也是澀澤光與奈須蘑菇經過數次討論後,經過開發團隊約三年的時間才將本作開發完成。不單是社長,開發團隊也有很多《Fate》粉絲,因此盡全力打造聖杯戰爭的遊戲體驗,希望粉絲與 ARPG 愛好的玩家都能有所享受。

  歷史題材遊戲 Koei Tecmo 雖然不是第一次,但是《Fate/Samurai Remnant》不同的是,雖然是江戶時代,但卻採原創內容而非史實,採用江戶時代的原因是此時帶有眾多魅力角色可以參戰,加上再看似和平的江戶背後,有著爾虞我詐的聖杯戰爭,這種極大的反差感,與描述戰亂史實部份不同的,因此要如何描繪日常生活中人們的街景是一大挑戰。


   本作由光榮特庫摩與 TYPE-MOON 共同開發、Aniplex 協助製作,並以作為動畫領域給予很多經驗與幫助,但也尊重遊戲開發團隊的選擇,TYPE-MOON 則確保世界觀的發展及有趣且建設性的意見。既使製作期間與《FGO》的活動有許多重疊,但 TYPE-MOON 依然全程監修劇本完畢。


  其中作為總監修的奈須蘑菇老師更是給很多意見與想法,像是在遊戲開發已接近尾聲,還會有奈須的堅持與想實現的提案,進而發揮讓遊戲更有趣。像有次因為奈須老師的意見才追加新的過場動畫,雖然辛苦,不過協力的 Aniplex 也早已習慣老師的工作態度而協助完成。尤其這次是以「從者」為主角開發遊戲很有挑戰性,奈須老師更稱讚「這是最能體驗御主與從者戰力差異的遊戲」受到了肯定。


    描寫願望爭奪戰、召喚英靈激鬥的「聖杯戰爭」在 TYPE-MOON 建設的世界觀令人著迷,本作自然也符合此核心特色。但因為以歷史為本,推測各角色的願望更是其中賣點,至於召喚動機與理由及「盈月之儀」是怎樣的聖杯戰爭系統?基於不劇透原則,製作人與總監都無法透露,不過像是「令咒」這一要素,並非由玩家使用,而是出現在劇情的重要轉折點,因此這也是玩家可以期待的演出。遊戲總監表示「FATE 的醍醐味就是在解謎的過程」


  但可以說的是,選擇鄭成功的理由不單只是因為在華人地區有名,歷史的慶安四年也是他活躍的時代,在日本也相當出名,甚至還有名為「國性爺合戰」的歌舞伎表演,其實是個很自然的選擇,更能為故事帶來有趣的變化,但目前可以說的是本作是以主角「宮本伊織」為主的視角,是否能操控其他登場角色請期待後續情報。

 

  提到平台差異只有在硬體效能,敵人數量在不同平台會有調整顯示方式。而本作一大出發點是希望《FGO》的手遊玩家也能遊玩,因此採用無雙類型的指令連擊系統,但並非是割草遊戲,而是以御主與從者協力打倒敵人的系統為主。主角宮本伊織雖然有架勢、共鳴絕技等多樣性的攻擊方式,但玩家不需要時刻管理資源,不過要注意面對強敵與從者時,需要借助魔術及 SABER 的攻擊才能奏效。


  遊戲藉由主角組探索江戶而推進,會有需要與從者合力突破的地形事件,進而提升共鳴量表,探索可以取得更有力的資源。且在遊戲殘酷的聖杯戰爭主線以外,玩家還可以與江戶街上的的狗貓互動來回復體力,以江戶時代也本來就有貓狗的史實存在。不過單純只完成主線任務是不需過多探索,都有明確目的可以達成。