《薩爾達傳說 王國之淚》未受《艾爾登法環》啟發,因為製作人忙到沒時間玩

2023-07-11 | KTinker

  同樣為奇幻題材的開放世界作品,在 FromSoftware 打造的《艾爾登法環》中多半能看些《薩爾達傳說 曠野之息》的影子,同樣有著開放世界與三層的別有洞天設計,但近日《薩爾達傳說 王國之淚》製作人受訪表示未受《艾爾登法環》的啟發,因為開發者實在是忙到沒有時間玩,更別說從中取材。


  近日接受 RTL Nieuws 訪談,《王國之淚》遊戲總監藤林秀麿以及製作人青沼英二談論到開發設計上的諸多靈感來源,但《艾爾登法環》並未包含其中,因為在開發《王國之淚》的期間忙到根本沒有閒暇時間能夠遊玩這款開放世界遊戲。


  「抱歉,但我們真的沒有機會玩那款遊戲。我們都太過忙於《王國之淚》的開發,導致我們根本沒有時間玩遊戲。但我們確實有聽過許多關於這款遊戲的事。」藤林秀麿表示,考量《王國之淚》是款相當龐大的遊戲,佔據大量開發時間當然合理。此外不久前團隊也證實《王國之淚》早在去年就已完成,過去整年都聚焦在遊戲品質的打磨與強化上,也就是《王國之淚》在《艾爾登法環》去年 2 月推出有可能已經進入內容開發的大後期,因此沒有什麼機會能為開發團隊帶來太過顯著的影響。


  但青沼英二對於《王國之淚》不打算從其他遊戲取材還給出了另一個原因,那就是他的自尊心太強。「當然在某些情況下,你確實有可能會作出一些與現存遊戲十分相似的內容,但我從來沒有在自己的遊戲中加入其他人的點子。我的自尊高到不允許我這樣做。我總是會尋找原創的點子。」青沼英二表示


  任天堂在整個遊戲產業中都是以各種創意聞名,所以青沼英二在遊戲開發上會抱持著這樣的理念也不會令人太意外。雖然《艾爾登法環》和《王國之淚》確實有著許多值得比較的特色,但都有著各自的風格。至於在銷售表現上,《王國之淚》上市三天內創下 1000 萬套的銷售紀錄,而《艾爾登法環》則在首月售出了 1340 萬套。