《暗影詭計:受詛咒的船員》設計開發訪談,以加勒比海盜背景帶出全新非線性開放要素

壓倒性好評潛行策略遊戲團隊新作!

2023-07-03 | 和良

  潛行策略新作《暗影詭計:受詛咒的船員》(Shadow Gambit: The Cursed Crew)預計將於 8 月 18 日發售,由先前開發過高度好評《暗影戰略:將軍之刃》、《王牌威龍III》的 Mimimi Games 製作。在先前有幸與設計主管 Moritz Wagner 進行線上訪談問答,為玩家帶來更詳細的遊戲背景設定與資料。


海盜主題帶來自由而開放的元素

Q: 團隊先前作品《暗影戰略:將軍之刃》(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)走古日本背景設定,《暗影詭計:受詛咒的船員》特地選擇加勒比海盜時代的原因是?


A:我們選擇這理念的主要原因之一,是它為這類型遊戲帶來全新且前所未有的元素。也提供了一種以前從未探索過獨特且酷的體驗。此外,海盜主題與我們所強調的玩家自由和開放遊戲結構互相結合,從而引起了我們共鳴。這與我們工作室的風格和敘事基礎非常吻合,使我們能夠在輕鬆愉快的時刻之間取得平衡,同時也能深入挖掘更深刻的角色驅動敘事。


  最後,透過擁抱一個充滿魔法元素的完整幻想世界,我們可以自由地為角色設計這些瘋狂機制和獨特能力。這使我們能夠引入新鮮且令人興奮的遊戲功能,甚至是增強現有的功能。擁有魔法能力的受詛咒的海盜是個完美的選擇。


利用背景設定融入機制

Q: 先前《暗影戰略:將軍之刃》獲得極大成功,Steam 頁面至今依然是壓倒性好評,是否有什麼系統功能或設定,是當初沒有做出來,而在《暗影詭計:受詛咒的船員》中實現?


A: 當然了!基於《暗影戰略:將軍之刃》和《王牌威龍III》的成功,我們決定推動這類型的邊界,並為《暗影詭計:受詛咒的船員》帶來全新創新。


  我們引入了一些從未見過的系統功能和設置,使這款遊戲與我們之前的作品和其他同類遊戲不同:一個神奇的魔法世界,允許全新的超自然角色技能、一個非線性的任務方法,更多的玩家自由,自由的角色選擇、一個幽靈船作為你的「中轉站」都是其中的一部分。

  首先,我們透過導入一個神奇的魔法世界,在突破遊戲類型界限方面取得巨大進步。這讓玩家能夠更有創造性地思考,並探索在這類型遊戲中從未出現過的瘋狂新機制。


  《暗影詭計:受詛咒的船員》的核心願景是讓玩家能夠跳出常規思維,擁抱非凡。因此,我們受詛咒的海盜主角擁有非凡魔法能力。這種超自然技能的注入,為《暗影詭計》增添新鮮和令人興奮的動態,使其有別於以往同類作品。


  幻想設置也讓我們能夠將經典的「快速存檔/快速讀檔」機制融入到《暗影詭計:受詛咒的船員》的世界和敘述中。幽靈船「紅瑪莉號」賦予你操縱時間能力,為你提供暫停和仔細計劃行動的戰略機會,編排多個角色行動,甚至捕捉和重溫重要時刻。這次機制不僅增強遊戲玩法,而且在主要情節和整體故事敘述中發揮重要作用。


  此外,紅瑪莉號是玩家在任務之間的家和中轉站,在那裡他們可以自由移動,了解受詛咒的船員們,進入角色教學,完成小角色支線任務,並計劃他們的下一次冒險。為了讓我們的下一款遊戲更加開放並給予玩家更多自由,我們創造一個像紅瑪莉號這樣的中轉站,即作為船員的基地,也可以藉此航行到下個島嶼並選擇新任務,這是個非常重要的核心功能。


奇幻設定架構起劇情及關卡設計

  另外,新的海盜主題奇幻設定讓我們可以設計出非常酷的敵對派系。燃燒少女的審判所,給予守衛在潛行遊戲中有時需要採取的怪異和「重複」行為原因。他們相信一種叫做「偉大設計」的東西,世界上一切都是完美的,並且與他們的理想一致。但這偉大設計是什麼?非常晦澀難懂,沒有人真正知道。


  所以他們是個非常注重遵守嚴格規則而不質疑的派系,即使內容很荒謬,因為這都是他們眼中偉大設計的一部分。以巡邏為例:當審判官隨從巡邏時,正如大多數守衛在潛行遊戲中一樣,他們不僅僅是「守衛」某些東西,他們還執行一種名為「儀式巡邏」的神聖儀式,他們試著守護上級決定的「偉大設計」。


  因此,即使這條路對於普通人來說可能有點隨機或奇怪,但在宗教裁判所的世界裡,它是完全有意義的。有很多細節可以讓我們創造出讓一款出色的潛行遊戲成為遊戲世界一部分所需的機制。


非線性遊玩過程

  關於關卡和遊戲設計:從一開始《暗影詭計:受詛咒的船員》的願景,便是創造一款具有更開放的遊戲結構和更非線性進程的遊戲,即讓玩家在每次訪問島嶼並執行任務時,擁有更大的選擇自由和嘗試新內容的機會。


  例如,你可以自由地以任何順序解鎖角色。你可以自由選擇角色,每個角色都有他們獨特的魔法技能。在開始任務之前,可以規劃自己進出每個島嶼的路徑,依自己的遊玩風格選擇隱身或正面突入,並利用環境來發揮優勢。每個島嶼都是一個獨特的手工沙盒,是你的實驗場所。


Q: 可控角色多達 8 個,是否有團隊特別喜歡,或是設計過程很值得分享的角色?

A: 選擇最喜歡的角色是個困難問題,因為每個人都有自己的偏好,而這些偏好通常會隨著每個角色技能和外表方面的獨特性而改變。從遊戲玩法角度來看,特蕾莎是我最喜歡的角色,因為她的遠程分散注意力和狙擊能力在各種情況下都非常有效。


  說到個性,我的首選是平庫斯•馮•普萊斯瓦爾德和昆汀•阿爾伯斯。尤其是平庫斯,他在我心中佔據著特殊的位置,因為「馮•普萊斯瓦爾德」家族是我親自創造並用於許多紙上遊戲,如《龍與地下城》中的一個家族。編劇團隊和配音演員出色的表現,使平庫斯在我眼中成為令人愉快而完美的角色。


Q: 未來有無製作 DLC 或續作計畫?

A: 目前我們正全力完成《暗影詭計:受詛咒的船員》,我們的主要目標是推出迄今為止最具雄心的潛行策略遊戲,同時確保玩家從第一天起就能獲得完美流暢的體驗。


Q: 有沒有打算在行動裝置或 Switch 上推出後續作品?

A: 沒有,目前還沒有這個打算。我們完全致力於在 2023 年 8 月 17 日發布PC、PS5 和 Xbox 系列的《暗影詭計:受詛咒的船員》。




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