《暗黑破壞神4》預告13頁 Patchnote 超大型更新,總監表示「該來個全職業BUFF了」

總監如是說

2023-06-17 | 和良

  《暗黑破壞神4》在今(17)日台灣凌晨時間舉行「營火閒聊」直播,總經理 Rod Fergusson、遊戲總監 Joe Shely、副製作總監 Tiffany Wat 及社群副總監 Adam Fletcher 共同出席,閒聊從社群收到的意見回饋與未來發展方向,並包括一個「超大的更新」,職業強化則是其中的重要項目。


  在直播中,Fergusson 宣布一個大型「真實更新」即將來臨,更新規模可能在推出時需進行遊戲維護。Fletcher 並在直播中展示了一份更新說明的實體文件,長度多達 13 頁,並且還在持續增加中,不過細節要到更新即將上線時才會公開。Fergusson 表示該更新會解決很多問題,包括許多效能表現部份與職業能力強化。


專家級模式新增「逃脫卷軸」

  至於最近專家級玩家因為各種情況隨機死亡的事件,Shely 則確認暴雪正在調查這個問題,一旦找到根本原因,他們將修復這個問題。Shely 也提到新道具「逃脫卷軸」的設計,這是一種專家級模式才會出現的道具。基本運作概念是當系統偵測到玩家斷線時,該卷軸會自動發動,並將玩家傳送回城,在下次登入時會安全在城中。


寶石不再佔背包空間

  而相當受玩家詬病的寶石過度佔空間問題,也在本次中獲得解說。由於寶石種類繁多,又擁有多種品質層級,讓玩家經常消耗過多不必要時間整理寶石。Shely 在直播中表示已針對寶石問題進行了「長期」規劃,會將它們轉成貨幣或材料般的數字,但具體實行可能要在第二季才能實裝。


賽季名望規則說明

  在這次直播中也提到玩家所關切的賽季名望設定,是否需要重頭開始?團隊表示目前仍在討論哪些部份需要重複進行,目前可以確定的是地圖不需要重新探索,已發現的莉莉絲祭壇也不需重複觸發,這些名望獎勵都會直接加入賽季新角色中。但玩家可能仍需進行支線任務、據點解放等內容,以拿取後續如巔峰點數等名望獎勵。


職業全面調整強化

  除了以上修補及更新話題之外,與會中也提到玩家最關心的職業強化問題。過去兩周以來,只有早在 CB 就被砍一大刀的死靈法師與德魯伊獲得「些微」強化,其它以野蠻人帶頭的職業都遭到削弱,在最近熱修中並直接大砍熱門地城收益,讓海內外玩家對其更新策略非常不滿。


  Shely 在直播中表示:「我們的理念是透過改進不起作用的事物,使其變得更好,從而提高玩家優先選擇。」 ,「現在,在過去的兩週內,它並沒有讓人感覺到這一點,對吧?我想,確實該加強了。」


  首先確認獲得強化的是噩夢地城設計,現階段玩家更傾向直接刷一般地城賺取經驗,而非噩夢地城。對此他們將會強化噩夢地城的收益,並提升便利性。Shely 表示未來玩家將能透過符文在它們之間傳送,讓你可以連續進行多次噩夢地城,而不必在地圖上跑來跑去。


  對於職業調整部份,Shely 表示未來的更新將包含「多種強化結果」,這些效果將對許多職業的各種方面產生影響。例如那些在資源生成方面很常遇到困難的職業,在後續更新中都有可能獲得改善,這會是全面的職業強化。


製作人對平衡看法

  當然,nerf 並不會因此結束,Fergusson 表示「我還記得在《天命2》中有個掉落非常好的洞穴,我們就坐在那農了一整天農得非常高興。」「但這不該持續下去,為了遊戲的體質,這種情況必須在某個時間點消失」


  而對於社群上認為應該要強化弱勢職業,而非棒打出頭鳥大刀砍強勢職業的作法,Shely 也在直播中表示意見。「理論上,當你擁有許多職業許多版本,而某個要素過於強大時,將其它弱的事物全部強化,可能會產生以下兩種結果。一種是導致更多平衡問題,因為你一次改變了許多許多事物。另一種則是很可能遇到旋風斬技能上升到 65,000% 的極端情況,這可能有點瘋狂。」「所以,是的,有時我們必須削弱某些東西。」


  目前尚未有該超大型更新具體時程,實際推出日期應在 7 月中首個賽季展開前,而新的寶石系統應會在 10 月第二次賽季實裝。