《瑪莉的鍊金工房 重製版》將於 7 月 13 日於 PS5 / PS4 / Nintendo Switch / Steam 同步推出,今日公布追加與重製要素,包含交流事件、拍照模式、小遊戲等內容。製作人細井順三也透過訪談透露想要將以此為契機帶來更多重製版。
重製版中將追加交流事件,並收錄全新劇情
加入可以指定動作、表情裝飾以及濾鏡的「拍攝模式」
小遊戲也將重製內容。
在遊戲發售時將提供免費 DLC 贈送《鍊金工房》 25 週年眼鏡,以及歷代 BGM 包。
《瑪莉的鍊金工房 Remake》製作人細井順三專訪
Q:採集地因為打造地圖關卡而採用的新採集方式可以採集特定素材,結果來說大幅降低遊戲難度,是一開始就預期到的效果嗎?
細井:是我們有意為之。為讓如今玩家也能夠暢快遊玩,將原版遊戲的採集系統變更為可在原野上自由探索的樣式。
採集難度降低了,但是調合所需天數增加,以此保持遊戲平衡。NORMAL模式較之原版遊戲更加簡單,如果想要體驗原版遊戲同等的難度,推薦 HARD模式。使用隨機性的「簡易採集」,可使大家體會到更接近原版遊戲的體驗。
Q:忠實原版重現很到令老玩家感動,但終究是二十多年的作品,以現代標準來會相對單調,開發過程中有考慮過加入更多變化嗎?
細井:開發初期,在討論重製版應該做出多少改變的時候,也曾有過更大膽的更改方案。在此基礎之上,我們選擇重視讓如今的玩家體驗「鍊金工房」系列之原點『瑪莉的鍊金工房』的遊戲魅力,所以繼承了原版遊戲的遊玩體驗。
Q:在 GAMEBOY 等掌機上還有好幾款以瑪莉(以及艾莉)為主角的《鍊金》系列作品,雖然授權或合作開發,發行公司也不同,在版權上可能有困難,但每款作品都各有特色,有無以這次重製版為契機,讓這些作品重新發行在新平台的可能性?
細井:目前僅考慮了原版遊戲在PS平台的作品,如果玩家呼聲很高,今後也有可能。
Q:無限期模式在先前媒體專訪中曾提過是為不習慣有時限的玩家設計。但更讓人想起葛拉姆奈特系列首作《優蒂》及「不可思議」系列,但因故事主軸相對明確而感覺自由度較低。想請問是否有可能會採用此設計像《優蒂》一樣,沒有最終期限但保持高自由度的作品呢?
細井:《瑪莉的鍊金工房》本就是自由度很高的作品,由於時間限制會變得比較難。遊戲樂趣在於限制下如何提高效率,無期限模式就是在保留遊戲內容的基礎上刪除了時間限制、最大限度充分展示高自由度魅力的模式。
Q:作為「薩爾布魯克」最終作的《莉莉》,或是葛拉姆奈特系列作品以同規格重製,在變化性上與現代作品相比就已經有過之而無不及,有規劃繼續推出更多重製作品呢?
細井:有可能。我們的目標之一就是能看到自《瑪莉》伊始的《鍊金工房》作品在店鋪中一字排開。請務必繼續支持我們!
Q:是否有機會比照推出《露露亞》和《蘇菲 2》續作,讓薩爾布魯克這系列,有機會出現全新續作呢?
細井:一切都在玩家的支持,可能性是有的。珍重多年積累的同時,挑戰新事物的心願也同樣強烈。敬請期待過去系列與嶄新「鍊金工房」的今後展開。感謝玩家對「鍊金工房」系列以及GUST品牌的支持與厚愛!正因為玩家支持系列才能夠延續至今,今後也將繼續為大家提供優質作品,還請多多關照!