《暗黑破壞神4》後期終局內容太農引起玩家爭論,有些人則是快樂撸狗玩起cosplay

遙想當年整天刷老莫刷暴皮的日子

2023-06-07 | 和良

  《暗黑破壞神4》於 6/6 正式發售的同時,已經有肝鐵人玩家們封頂達成 100 級,然而並非每位玩家都如此有時間有耐心,在玩家社群中就已產生對終局 endgame 作業感太重的反應聲浪,也有玩家刷到累玩起各種 cosplay,或是研究出如何撸狗。


  目前《暗黑破壞神4》滿級為 100 級,一般玩家完成主線後約在 45~50 之間,並進入 endgame 農裝緩慢升等階段。遊戲設定惡夢難度為 50 至 70 級,而 70 以上為苦痛難度。除了衝等型前端玩家之外,於搶先體驗開始玩的角色目前處於 50~70 居多,進入刷地獄浪潮、解低語任務、解惡夢地城階段。


  然而在這個升等緩慢階段,一些較容易讓人垢病的設定也引起玩家不滿,海外玩家 EzSkillshot 就在 Reddit 上列出 10 點他認為應該需要改進的項目,包括:

1.    物品管理太浪費時間

2.    惡夢地城設計無趣,幾乎都在走路

3.    技能很好重置,但裝備屬性調整太耗資源,難以輕鬆換流派玩

4.    也因此50級後戰鬥方式很容易定型沒變化

5.    做任何動作都很花錢,迫使玩家必須什麼都撿來賣

6.    2023年的遊戲還是沒設計撿拾過濾

7.    坐騎機制使用不便CD過長

8.    強迫撿東西賣對手部健康不好

9.    置物箱或地圖或技能沒有搜尋功能,設計糟糕

10.    怪物掉落不夠好,附魔昂貴讓循環體驗變差


  該文在社群間引起高度迴響,認同與反對意見都相當多。其中對於物品管理、地城設計、坐騎較有共識認為有待改善,官方也針對寶石收納問題做出回應允諾調整。但在其它部份則是正反方各有說詞,各自有各自的解讀。


  例如在效率部份,有玩家會認為遊戲確實有許多改進空間,但不該一味迎合效率派玩家說法,難道要改成回到城鎮不用動,開個選單直接進商店倉庫,或是直接開清單選要打哪個地城嗎?


  也有玩家本身是速衝派,但是對於系統部份非常悲觀,認為現有階段休閒玩家到了惡夢難度就會卡關感到厭倦,每晚花兩三個小時就只是提升一些數值,沒辦法造成有意義的改變。


  相較對遊戲設計爭論,另一派玩家則玩起了 cosplay,利用本次「衣櫃」可以自由調整造型、染色功能,把自己打扮搭配成各式各樣人物。其中包括與野蠻人高度相似的奎爺,或是看到造型後會有聲音的希曼,或是某位名字經常被列入禁字表的國家領導。

奎爺

嘿耶耶耶耶~~~

許瑞德


  而《暗黑破壞神4》這次表情功能不僅能用在玩家之間溝通,設計團隊也刻意在某些任務中將其做為解謎手段。然而玩家們還發現表情動作特殊用途:撸狗。只要對著城鎮中的狗使用「你好」表情動作即可開撸,狗狗還會跟著玩家到處跑,也可以使用「等等」表情動作讓牠停下。


  《暗黑破壞神4》現已上市兩日,玩家對內容喜好可謂相當兩極化。而官方則宣稱其已達成 Blizzard 史上最暢銷遊戲成就,具體發售銷量套數則有待後續公布。


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