《暗黑破壞神4》每次攻擊都像在抽卡,歐洲人專屬手套成社群熱議

非洲如我還是乖乖選用其它手套

2023-06-07 | 和良

  由暴雪製作的《暗黑破壞神4》已在 6/6 正式上市,該系列作向來以打寶配裝配技為重點,在《暗黑破壞神4》自然也不例外。而最近一件遠古獨特手套的屬性則引起了討論,因為它實在太隨機了,隨機到每下攻擊都像在抽卡一樣。


  海外玩家 mcsebbymeal 在 Reddit 貼出一件遠古獨特手套,該手套的效果讓他相當滿意。並不是因為這件超強,而是其詞綴隨機性有如每擊都在抽卡,歡樂度十足。


  該手套中文為「命運之拳」,以上面這件來說,其帶有 4 條幸運觸發,以及攻擊時隨機讓傷害變為 1% 至 280%(最高300%)的效果。這讓每次攻擊傷害都會在 1% 至 280% 跳動,也就是說期望值至少也有約 140%。浮動非常大,但對傷害整體加成是可期待。


  然而隨機的地方不只於此,以上四條幸運觸發可以獲得治療、恢復資源、造成定身、造成暈眩,但實際成功機率遠比顯示還低。這就得說明《暗黑破壞神4》新屬性「幸運機率」的運作方式,並不是上面寫多少就有多少機率發動,還要玩家用的技能可以造成幸運觸發才行。


  比如以死靈法師的基本技能「分解」來說,技能說明是長這樣:


  進入「設定」、「遊戲設定」,把「進階工具提示資訊」打開,分解的技能說明就會多了一條「幸運觸發機率:40%」


  也就是說,在使用「分解」技能時,如果穿著這件手套,那麼會有 40% 機率再去觸發 5% 的回血,因此用分解時實際發動機率只剩 2% 而已。同樣以期望值看,至少得打個 50 下才能觸發補血特效,臉黑的時候可能打兩百下都無法觸發,完全就像在抽卡一樣。


  同樣以期望值來看,該手套特效確實還是可以期待,如野蠻人旋風或狂亂能造成多次傷害的 build 都值得一試。特別在「戈爾的摧殘護手套」遭官方大砍一刀後,玩家也只能摸摸鼻子另尋出路了。


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