隨著《英雄連隊 3》(Company of Heroes 3)正式推出移植家用主機版,首席程式設計師伊恩‧湯姆森(Ian Thomson)同步分享了開發團隊對於終於能到家用主機版的體驗,以及製作心得。
首席程式設計師伊恩‧湯姆森
Q:《英雄連隊》系列至今都是 PC 版,這次進軍家機平台的考量是?
A:長期都有關注家用主機,並希望在家機推出。我們過去雖然曾有過一些主機遊戲,但將旗艦戰略遊戲帶到主機上是一直在探討的問題。
開發初期,我們開始尋找「降低玩家在遊玩即時戰略遊戲時所需的認知負荷」的方法,所以進一步開發「全面戰術暫停功能」。一旦有了一些經驗開始了解如何製作出一個讓玩家可以按照自己的節奏進行遊戲的遊玩體驗。而玩家可以切換一些選項以調整控制器體驗,但完全可自定義的輪盤指令不在其中之一。
我們發現家用主機所提供的處理能力已能夠完全的支援遊戲的一般效能需求。因為看到會影響提供完整遊戲體驗的風險正在減少,所以決定開放遊戲給更多玩家遊玩。非常高興終於能夠讓《Company of Heroes 3》登陸 PS5和Xbox Series X|S主機。
Q:家機版比 PC 版晚了 3 個月推出的主要原因是?
A:《Company of Heroes 3》是龐大的遊戲,擁有多種遊玩模式和許多不同的機制。我們希望給 PC 版進行調整的機會,以最佳版本帶到家用主機上。隨著二月份 PC 版的發布還能夠為家機版提供更新,確保玩家們能獲得最佳的遊戲體驗。但目前沒有支援跨平台遊玩。玩家在多人模式中只能與相同平台的對手進行配對。
Q:製作過程中,遭遇到的最大挑戰是什麼?有什麼明顯的不同?或者說特別的魅力讓玩家願意選擇家用主機版?
A:在於如何控制你的部隊。即時戰略遊戲是源於滑鼠和鍵盤所能提供的操作。
例如:快速的單位選擇和具有針對性的指令。我們知道供類似水準的控制方式在控制器上,而必須從其他遊戲中尋求靈感,並同時自己進行實驗的地方。新添加的輪盤指令有助於在戰場上加快操作速度,具有易於學習的指令和按鈕提示。
Q:有計畫配合家用主機版本的推出,同步展開遊戲的大型更新改版或追加新內容呢?
A:由於PC版先行一步發售,我們將在未來幾個月內努力帶到主機上,並在發布時包含幾個 PC版已更新的內容,以及幾個追加內容。
Q:PC 版有從玩家這邊獲得那些意見回饋呢?後續有針對這些意見回饋做出什麼具體調整?
A:我們已收到關於遊戲玩法、視覺效果、遊戲界面、多人遊玩平衡等方面等許多寶貴的回饋。我們目前已經釋出了一些更新改善平衡性、界面元素、調整地圖佈局、降低遊戲難度提升的步調,並簡化義大利戰役。未來的更新將有助於改進電腦AI、調整任務難度,並為團隊遊戲添加新地圖。
Q:即時戰略遊戲在現今世代似乎難度較高且難以入門,對於新玩家,本作有為初學者準備什麼要素嗎?
A:教學任務是我們不希望新手玩家略過的部分,但各位也可以選擇略過。這個任務將教授基本的遊戲操作技巧,但我們在整個遊戲的戰役中都會持續的為玩家提供教學。我們還與幾位YouTuber合作開發了許多影片教學,您可以在網路上找到這些教學內容。
Q:對開發團隊來說,把現實歷史的戰役導入遊戲中,最需要注意的是什麼?
A:將歷史上延續數週的激烈戰鬥壓縮成玩家可以在 20 到 60 分鐘內享受的遊戲體驗。我們研究了歷史戰役中最重要和最令人難忘的元素,並將它們融入到該事件的微觀中。我們可能會聚焦於一個關鍵建築,例如蒙特卡西諾修道院,或是一個關鍵武器,如鐵路炮。我們把重點放在讓這些任務能夠喚起該戰役的歷史和重要性,而不並不是完全重現它。
Q:在流程設計上,家機版是否會在敵人AI戰術或配置上進行調整?
A:《Company of Heroes 3》家用主機版提供給玩家的體驗與PC版相同。我們精心調整了控制和遊戲界面,以在主機上提供順暢的遊戲體驗,但除此之外,它依然是《Company of Heroes 3》。玩家可以期待在主機版中找到與 PC 版相同的各種挑戰。遊戲中的AI對手類型也相同。他們會調整自己的建築和策略,努力改變局勢,為你創造一個動態的對戰體驗。