《瑪莉的鍊金工房 Remake》預定在 2023 年 7 月 13 日推出 PS5 / PS4 / Nintendo Switch / Steam 版本,是《鍊金》系列在 1997 年推出的元祖作品《瑪莉的鍊金工房》之完全重製版作品。這次我們受邀在遊戲推出之前,以接近完成版的版本進行搶先試玩,以下為玩家帶來使用 Steam 版的搶先試玩報導。
不拯救世界,要拯救課業
玩家遊戲中要扮演王立魔法學院有史以來成績最差的學生,也是本作遊戲主角「瑪莉」,為了獲得畢業的最後機會,要在城鎮中自力經營一間鍊金工房,於五年後來臨的畢業考中交出足以畢業的成績。
基本流程很單純,首先到酒館承接任務,出城到採集地採取素材,回到工房中調合目標物品並繳交完成任務。透過反覆執行提昇自己的鍊金術實力,在五年後的畢業考中交出自己的最佳作品。但此外還有在採集地冒險提昇等級,獲得武鬥大賽冠軍等不同的目標和結局存在。
考慮本作擁有即使是以現代標準來看,還是非常高的自由度。可能讓新玩家不能適應。所以重製版以英格利特老師出的課題名義,為玩家設定階段性的目標。由於真的只是新手教學的延伸,所以至少在這次試玩範圍(第一年)內的課題都很簡單。除了達成可以獲得一些金錢報酬外,對遊戲似乎也沒有其他影響。
但可注意到遊戲還多提供了一個沒有最終期限的無期限模式,從規則說明上來看似乎只是五年後的畢業考並非強制發生,且可以繼續進行遊戲,且隨時都可以接受畢業考迎接結局。在這次試玩範圍內沒有明顯差距,遊戲一樣必須要依照時間經過跑行程表。委託任務等等內容,也是有天數限制。
靜畫背景重製為可移動的探索舞台
遊玩方面來說差距最大的應該就是場地。原本只有靜畫背景圖片的主城和各採集地,都有了規模並不大的實際地圖可以自行移動。採集系統當然也因為有了地圖,而變更為較接近後續作品的方式,要在特定採集點進行採集動作。另外如果希望完全原汁原味的老玩家,只需在採集地的地圖裡按下選擇鈕,就會進入和原版一樣的隨機採集模式。
可挑戰自我的新採集模式
而預設的全新採集模式,則排除了隨機要素。除了機率性出現的稀有素材採集點外,所有素材的採集點全數固定,僅有一次採集到的個數會有一個浮動範圍。遇敵也是採用明雷遇敵,接觸到地圖上的敵人圖標才會進入戰鬥。
採用早期的煉金系列設定,在採集地內只有執行採集或是戰鬥才會讓時間經過一天,在通常有三個地區的地區之間切換不秏時間,而且只要一切換,所以採集點都會重生,玩家甚至還能使用不斷切換地區的方式去刷新地圖,洗出稀有素材的採集點。
如果是原版遊戲玩家,看完上面解說應該就會了解,新式的採集系統大幅度降低了遊戲難度。讓玩家能夠專門去採集特定素材,或是越級前往高難度採集地時避免遇敵發生戰鬥。因此保留原本的隨機採集模式也保有了難度的挑戰性,但搭配新式採集系統,讓筆者感覺使遊戲變得更適合讓玩家「挑戰自我」,比如說訂立最快調合出某某高難度道具的目標等,和早期《鍊金》系列「規劃行程表」的遊戲性一拍即合,可說是擦出全新的火花。
符合當代習慣的戰鬥操作
遊戲戰鬥則是除視角和操作介面外,與原版一樣,因為系統相對單純不需要解釋太多。只是在介面上有個讓筆者頗在意的事情,就是操作採用現代流行類似動作遊戲的設計,每個鈕都直接代表一個動作。
位置分配讓筆者感覺應該是有針對日系遊戲操作習慣去設計,是將最右邊的按鈕設為攻擊。然而 KOEI TECMO Games 電腦版預設的遊戲控制器一向是採用是 Xbox 系,因此在完全預設的狀態下,會變成要先按 B 鈕攻擊,再按 A 鈕確定攻擊對象。
因為在相對單純的系統下,攻擊絕對是最常使用的指令,這樣子操作就顯得不是很順手。雖然遊戲提供自行設定鍵位,可把按 A 決定切換成按 B 決定,但切換過去後即使戰鬥會變得比較順手,可是就反過來就變成一般操作時要按 B 決定,還是有點彆扭。在 Steam 版環境試過換上 NS PRO 以及 DS4 進行遊戲,但因為遊戲沒未不同配置的控制器準備專用介面,結論是不管怎麼做,都很難達到 JRPG 玩家最習慣的理想狀態。同時也更好奇在其他平台的按鍵操作,尤其是 PlayStation 5 版。
鍵盤操作可隨情境自訂,更加輕鬆
和控制器相反,鍵盤操作提供了極高自由度,幾乎每一個操作都可以自定義按鈕,更細分出很多不同情境如主畫面、戰鬥,甚至是小遊戲時的操作,都可以自定義。
當然因為設定的項目很多,第一次設定時的確會感覺有些繁瑣,但是玩家只要針對自己的遊玩習慣設定完畢,操作起來就倍顯輕鬆自在。對於鍵盤流玩家,一定會覺得十分方便。而如果和筆者一樣當年透過台灣代理中文電腦版入門的玩家,用鍵盤會有種莫名的親切感。
整體來說可以明顯感覺到本作製作小組非常努力重現原版遊戲的感覺,即使是在相差最大的畫面表現上,也採用 Q 版人物來力求重現原版遊戲風格。在遊戲實際內容上就更是如此,雖然有上面提到的地圖等等差距,但絕大部份遊戲內容和筆者的記憶都完全吻合,甚至可以拿著當年留下的攻略本來查資料。
所以明明就在操作介面及教學等方面都提昇到現代遊戲水準,玩起來的親和力和舒適度其實都和當年無法相比,但是遊玩起來的手感卻讓人感覺與原版遊戲幾乎是完全一致。可能比單純套用部份設定去開發新作還要費工。
對於像筆者一樣的《鍊金》系列老(害)玩家來說,真的是一款誠意滿滿的重製作品。但原版《瑪莉的鍊金工房》是款有二十多年歷史的遊戲,又是《鍊金》系列首部作品,在系統複雜度和遊戲變化性方面,以現代遊戲的眼光來看,難免會讓人覺得有些單調。但反過來說,同時讓本作為非常輕鬆好上手的作品。依然很能推薦想透過本作了解系列元祖的新世代《鍊金》玩家及被可愛溫馨風格吸引的玩家嘗試。