Xbox 負責人菲爾談到《血色降臨》令人失望的上市表現:「我自己也感到相當沮喪」

2023-05-05 | KTinker

  由《冤罪殺機》開發團隊 Arkane 打造的合作射擊遊戲《血色降臨》不僅在媒體獲得了許多負面評價,而不少玩家都對於遊戲內容與品質感到相當失望。現在 Xbox 負責人 Phil Spencer 也有著相同的感受。他在最近接受 Kinda Funny 旗下頻道 Xcast 的訪談時提及《血色降臨》上市表現的失利。


  「對我來說,再也沒有比讓 Xbox 玩家失望還要更加艱難的事了。就像看著這個社群失去信心,感到失望,我也很失望,對自己感到沮喪。」接著,Phil Spencer 提到對於《血色降臨》在 Xbox Series X|S 主機上將畫面上限鎖於 30fps 的批評,以及這如何牴觸了 Xbox 官方對所有遊戲都能跑到 60fps 的承諾。由於他之前曾保證 Arkane 會準時為《血色降臨》完成 60fps 模式,如今像朝著他下巴揍了一拳似的。


  玩家們對於《血色降臨》開發計畫一直以來都有著許多揣測,但 Phil Spencer 也在訪談中否認 Arkane 團隊被迫開發遊戲的說法,表示微軟雖然確實會介入一些品質與執行面的問題,但從來就不會逼迫團隊。「許多人可能會說『嘿,你底下有團隊,這些團隊知道該如何製作特定類型的遊戲,只要逼他們去製作他們已經證明過自己很會做的那種遊戲類型就好』但我真的不相信這樣的說法。」


  對此他指出 Xbox Game Studios 旗下的 Rare、黑曜石工作室和 Tango Gamework 都能夠發揮創意打造出《盜賊之海》、《微小世界生存戰》以及《完美音浪》等打破團隊過去風格的新作品。「我希望能給予團隊一個創意平台,讓他們能夠發揮能力,推動抱負,但我也必須擁有優秀的遊戲陣容,不斷為粉絲們帶來驚喜與快樂。而我們在這方面的表現仍顯得有些不足,對於這點我願意道歉,這不是我期望的。但負責達成的依然是我們。」Phil Spencer 表示


  《血色降臨》上市後因為充滿問題的遊戲設計及技術錯誤受到批評,讓 Kinda Funny 決定詢問微軟如何決定是否要延後上市時間。Spencer 表示工作室擁有的製作時間表如果不足以讓他們如期完成他們對遊戲的願景,那就會導致遊戲的延期。然而以《血色降臨》來說,如果團隊想要達成的創意願景無法在玩家間產生共鳴,延期不一定是最好的解決方案。


  「我認為基於我們所收到的大量玩家意見,並沒有實現玩家們對於本作在創作理念上的期許。這種情況並非『嘿,延期上市就對了』。而是遊戲有個想要實現的目標,而當玩家實際玩到了之後,他們對於那樣的目標無感。他們沒有感受到團隊在創意上的執行力。」他表示


  即使《血色降臨》的失利,Phil Spencer 依然重申他們今後將會繼續為 Arkane Austin 提供支援,強調遊戲團隊只是在《血色降臨》這一款遊戲的例子中沒有達到預設的目標而已。