由 Pasta Games 開發、Devolver Digital 發行的 Roguelike 合作遊戲《卡瑪動物園》(Karma Zoo)曝光宣傳影片,預定 2023 年夏季於 PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 發售,並支援跨平台連線遊玩。
來自法國巴黎的 Nadim Haddad 介紹獨立團隊 Pasta Games 自 6 年前開發的多人平台合作遊戲,期間曾經停止一年半,但過去三年中至少有一個一直在開發,因此成員從 0 人到 1 人再到 10、12人,現在有 12 人在開發,經歷了不同的團隊組成和開發階段。
團隊成員來自加拿大、法國、美國,但都曾在巴黎工作過,因此都體驗過巴黎地鐵的通勤習俗,巴黎地鐵不只車門要自己開,出口的門也相當沈重要用手推開,但是在這人來人往你我不相識的地方,總是有人為了後面通行旅客,扶著門讓下個人可以順暢通過並互相感謝。這激發團隊開發靈感,以此為概念打造一款尋求合作、友好與關愛的遊戲,創新之處在於讓不同角色展現出不同的合作方式,也是樂趣所在。
遊戲中需要玩家合作才能過關,提供了 50 種可玩的動物角色,新手一開始可選擇一個具有跳躍能力的角色,還有唱歌來驅動機關的能力,最終可以成為漂浮在他人上方的精神體,成為嚮導的角色。遊戲透過簡單的新手教學開放連線功能,在連線模式中目標是協力過關,不管你是否認識對方。
多人關卡「循環」是透過大廳進入關卡中,收集足夠的水果過關,當水果數量夠多能觸發特殊能力卡,以讓眾人投票用能力卡改變關卡特質,例如讓光滑的牆壁變得有黏性更適合攀爬。
遊戲中並沒有掉落的死亡判定,真正的危險是落單,會讓形體無法維持而散去。每個角色的光環聚集則會更加強大,也能一起攻略關卡。玩家合作才能到達終點,但也有障礙與機關會讓人失敗,但只要成功,每個人都會獲得「Karma」。
另外有「派對模式」,最多可解鎖八個關卡。每個人可以放下一枚代幣進行遊戲。選擇喜歡的角色,最多可以八人本地遊玩,十人線上遊玩,為什麼是十個呢?Nadim Haddad 開玩笑說美術設計無法給予更多顏色,所以最多就是十位。有不同遊戲方式達到打敗競爭對手。
關卡主題啟發自團隊的日常,Pasta Games 自然不會放過食品,因此有個「義大利麵遊戲」的主題,在遊戲中需要吃掉盡可能多的食物,分成兩個團隊進行對抗。還有每個人都扮演辣椒,以自己的辛辣程度點燃火焰擊敗其他玩家。
團隊對義大利麵的狂熱不只於此,雖然遊戲以 22 種語言翻譯,但還有一種虛構的語言「義麵語」會在遊戲中體驗到,當你隨機選擇歐洲的語言時,會有一些單詞變成了義大利麵的名字,讓人們在享用義大利麵時感到更加快樂。
遊戲的五十個角色被設置在「聖殿之家」當中,分散在四種星座,玩家可以完成任務開啟每個角色的星星,最終解鎖成為一個沒有形體的靈魂,負責引導其他人前進關卡,算是新手導師的定位。
《卡瑪動物園》遊戲設計師 Nadim Haddad 訪問
──與一般的線上合作遊戲有什麼不同?
Nadim:我很久沒玩線上遊戲,因為沒有足夠技巧,常常被當作新手 Noob 踢出去。相反的本作則是讓老玩家透過獲取新手好感度來推進遊戲進度,也可以說是「Farming noobs(收割新手)」因為新玩家通常會更加感激他人,並會回送大量愛心,在遊戲是一個「獲取更多回饋的絕佳方式」,因此算是與 MMORPG 背道而馳的方式,而本作我很建議與陌生人一起玩這款遊戲,因為他們通常很有禮貌和有教養。
──角色有自訂功能嗎?
Nadim:遊戲有 50 個角色可供選擇,目前沒有更多配件選項,可能透過未來更加入,例如幫角色配戴帽子等不同選擇。
──遊戲中有類似靈魂的角色,又有循環與 Karma 等稱呼,是有受到佛教或者印度教的影響嗎?
Nadim:靈感來源並非來自宗教,而是來自於其它遊戲中死亡的表現方式。多數遊戲中死亡往往毫無意義,因為你可以在《瑪利歐》中死亡十次,然後回來,這並不會讓人有任何感受。而本作則是一旦死亡的成員,還是可以協助玩家,因此才選擇了循環的主題來設計。
── 會有推出 iOS 版本的計畫嗎?
Nadim:目前沒有,除了本作以外,我們正在開《Pac-Man Party Royale 》的 Apple Arcade 遊戲,而且遊戲需要使用到一般控制器,而目前的觸控方式並不完美,或許有一天會有 iOS 版,但目前不是開發重點。