在這週因為正好在日本春假尾巴的關係,市面上並沒有新作推出,因此冠軍由在上一週重回榜首的《星之卡比 Wii 豪華版》以 16458 套銷售量拿下,創下第二次的二連霸記錄。
也由於大型連假完畢,銷售動力顯然也稍微減緩了一些,但預估在五月初的任天堂大攻勢當中,應該也可以獲得連帶提昇,相信總銷量突破五十萬大關並不會太遠。
接下來是發售三週的《惡靈古堡 4 重製版》,分別以 PlayStation 4 版遊戲 11472 套銷售量,以及 PlayStation 5 版遊戲 8301 套銷售量進入第二名和第六名。雖然在發售首週雙版本幾乎不相上下,但後續銷售 PlayStation 5 的氣勢較快衰退,符合一直以來的 PlayStation 平台跨世代遊戲走勢。
主要應該是因為搶先更換新主機的玩家多半對遊戲較為熱情,所以需求會集中在發售初期快速消化完畢。而較為輕度,不一定會推出後馬上購買遊戲的玩家,則是大多還停留在舊世代主機上。是否能順利促使這些玩家完成換代,在一定程度上決定了 PlayStation 5 日後在日本市場的發展。
另外比較值得注意的是已經好一段時間沒出現在榜單中的《魔法氣泡 特趣思 俄羅斯方塊 2 特別價格版》,這週以 2621 套銷售量躍昇回第十五名。雖然本作原本就是銷售壽命比較長的作品,過去也偶爾會低空飛過進入榜單底端。但這次一口氣衝到榜單中央的位置,很明顯應該有更重要的外部因素影響。
縱觀這週內與本作有關的事件,恐怕也只能找出由知名 VTuber 兔田佩克拉主辦的 Hololive 《魔法氣泡 特趣思 俄羅斯方塊 2》大賽了。
這是起源於兔田佩克拉與星街彗星之間,因為觀看 hololive 粉絲剪輯影片的一連串互動,由佩克拉擔任大賽主辦與主持人,星街彗星擔任部份參賽者的教練以及賽評的活動。可說是一個能夠直接觀察到 VTuber 帶動遊戲銷量成長的少見實例。
名次 | 遊戲名稱 | 推出平台 | 當週銷量 | 累積銷量 | |
1 | 《星之卡比 Wii 豪華版(星のカービィ Wii デラックス)》 | NS | 16458 | 373615 | |
2 | 《惡靈古堡 4 重製版(バイオハザード RE:4)》 | PS4 | 11472 | 113447 | |
3 | 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》 | NS | 9991 | 523448/4 | |
4 | 《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》 | NS | 9812 | 4981875 | |
5 | 《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》 | NS | 8712 | 3978347 | |
6 | 《惡靈古堡 4 重製版(バイオハザード RE:4)》 | PS5 | 8301 | 116473 | |
7 |
| NS | 7718 | 3098860 | |
8 |
| NS | 5556 | 1050826 | |
9 | 《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》 | NS | 4916 | 5160598 | |
10 | 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》 | NS | 4019 | 1208034 | |
11 | 《賽馬大亨 10(ウイニングポスト10)》 | NS | 3632 | 16611 | |
12 | 《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》 | NS | 2885 | 2158504 | |
13 | 《方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)》 | NS | 2726 | 37703 | |
14 | 《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》 | NS | 2656 | 7453447 | |
15 | 《魔法氣泡 特趣思 俄羅斯方塊 2 特別價格版(ぷよぷよテトリス2 スペシャルプライス)》 | NS | 2621 | 49642 | |
16 | 《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》 | NS | 2598 | 3372744 | |
17 | 《世界遊戲大全 51(世界のアソビ大全51)》 | NS | 2589 | 1107731 | |
18 | 《霍格華茲的傳承(Hogwarts Legacy)》 | PS5 | 2507 | 164349 | |
19 | 《eBASEBALL 實況野球 2022(eBASEBALLパワフルプロ野球2022)》 | NS | 2246 | 265637 | |
20 | 《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~(桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜)》 | NS | 2009 | 2863712 |
在主機方面,這週 Nintendo Switch 家族還是維持穩定,三種機型合計銷售出 52,510 台。但與之相對的是 PlayStation 5 不知為何出現了一個幅度不小的躍昇,這一週兩種機型合計銷售出 46,205 台,與前一週相比高出約一萬一千多台,就比率來說成長約三成左右。
只不過這次成長實在是很令人困惑,由於先前已經說過多次,目前在日本市場上 PlayStation 5 完全沒有缺貨狀況,甚至就連最後一個有購買限制的大型購物網站日本亞馬遜都解除了限制,所以和出貨量不會有關係。
上一週也沒有新作發售,從遊戲軟體榜單來看,雖然主機多銷售上萬台,但遊戲軟體銷售情況也沒有顯著提昇。就算要認定是獨佔大作《Final Fantasy 16》在 PAX East 展覽上釋出最新遊戲影片帶來正面影響,時間說真的也對不上。只能說對於 PlayStation 5 主機的銷售穩定水準線,大概還需要再多觀察一段時間。
主機名稱 | 當週銷量 | 累積銷量 |
NS | 8991 | 19261351 |
NS Lite | 5983 | 5270208 |
NS OLED | 37536 | 4181349 |
PS5 | 39836 | 2826327 |
PS5 數位版 | 6369 | 455911 |
Xbox Series X | 739 | 184436 |
Xbox Series S | 178 | 251277 |
PS4 | 1211 | 7864825 |
N2DSLL | 64 | 1191170 |