《LOOP8 降神》製作人透露對設計多角色與結局事件設計,針對不同地區設置專屬主題曲

不是日版就沒有日文主題曲了.

2023-04-14 | 蓋子™

  由 Marvelous 開發、SEGA 世雅代理中文版的 RPG 《LOOP8 降神》,製作人松原秀二在發售前接受本站專訪,遊戲預定以 Nintendo Switch/PS4/Xbox One/PC Steam 同期發行。


  《LOOP8 降神》由《高機動幻想》系列芝村裕吏負責遊戲設計與劇情腳本、人氣 VTuber「絆愛」角色設計森倉園、《刀劍神域》人設繪師足立慎吾負責角色設計、《逆轉裁判》系列作曲家岩垂德行擔綱音樂製作、宮路洋一開發總監,主打「這個世界是一連串的『選擇』」作為遊戲設計概念,讓玩家一邊構築主角與夥伴之間的人際關係,一邊與被稱為「化外」的災厄戰鬥的遊戲。


──宣傳時是讓玩家回味 80 年代,但除設定以外,對於玩家評價畫風上沒有採用八零年代的懷舊風格有什麼看法?

松原:當然我們也可以連同畫風都製作成復古風格,但是考慮到本作有像是「化外」這樣的奇幻元素,以及為了充分利用森倉先生和足立先生的角色設計,我們才選擇了大家現在看到的美術風格來呈現。


──遊戲搭載情感辨識 AI「卡雷爾系統」,開發過程中如何驗證 AI 反應能如玩家所期待?

松原:我們有先製作模擬用的遊戲程式,專門用來觀察AI的反應和動作。後續我們又花了很長的時間針對AI的反應、動作以及收到的反饋進行調整。


──遊戲中的識見與 NPC 台詞會隨著角色情感與人際關係改變,雖不能劇透,但是否可以提供事件與結局的大概數量?

松原:由於本作尚未發售,因此無法給出確切的數字。但是我想告訴大家,我們為每個角色準備了為數眾多的事件。此外,本作採用的是多結局形式,因此也會有多種結局。希望玩家能遊玩本作並找到所有結局,享受本作的樂趣。


──人際關係除分歧事件與對話,還影響戰鬥強度外,有什麼值得玩家鑽研的探索要素?

松原:關於戰鬥方面的鑽研要素,如果與各個角色建立良好的人際關係,他們的必殺技就會增加,或者會出現保護夥伴等指令,我認為這也是值得玩家鑽研的要素之一。


──時間輪迴的題材相當多,《LOOP8 降神》有具體受到那些知名作品的影響或啟發?又如何確保劇本的邏輯性?

松原:不僅電影、漫畫和動畫,現在有很多時間輪迴類型的作品,所以我們應該有受到它們的影響。但我們並不是取材自特定作品,而是從各種作品裡吸取優點,並將其融入到本作。至於故事的邏輯性,我們在負責劇本的芝村先生的帶領下多次確認了故事的架構,並花了許多心力讓故事更完善。


──輪迴特性與玩家體驗的作業感繁重問題,開發團隊會如何平衡這兩者?

松原:相信玩家們玩了就會明白,本作不是強調要多次輪迴,是在真正需要輪迴的時候進行輪迴,因此我們認為應該不會造成玩家的疲乏。


──與作曲家岩垂德衡的合作上,雙方有進行哪些交流?總共進行了多少曲子的創作?

松原:我們與岩垂先生面對面開了好幾次會,討論本作需要什麼音樂,以及在哪個場景中配哪首音樂效果最好等問題。我們也頻繁地向他分享了遊戲的內容,以協助他製作為本作增添豐富色彩的樂曲。由於本作尚未發售,我們暫時不會公布確切的曲目數量,但估計大約會有30首樂曲。


──遊戲有製作中文與日文主題曲的契機是?玩家屆時可以進行切換聆聽嗎?

松原:我們在製作這款作品的初期就有規劃要推廣至全球市場,因此我們為日本市場製作了日文版,為亞洲市場製作了中文版,以及為北美和歐洲市場製作了英文版的主題曲。此外,由於主題曲是針對每個地區設定的,所以在遊戲裡基本上無法切換。


──遊戲延期至  6 月發售,具體最後階段聚焦調整的內容在於?

松原:很抱歉讓大家等這麼久才發售,我們對遊戲品質進行了全面性的提升,敬請期待本作將帶來的精彩內容。