EA 旗下 Respawn 打造的《星際大戰絕地:組織殞落》於 2019 年推出後就受到了《星際大戰》系列粉絲的讚賞,也被視為 EA 近年來最優秀的單機遊戲作品之一,本月將推出的續作《星際大戰絕地:倖存者》更是受到玩家期待。然而製作總監 Stig Asmussen 最近表示,盧卡斯影業曾在《組織殞落》的開發過程中屢次回絕 Respawn 對「絕地武士」主角所提出的各種構想,這也差點導致製作人離開。

在接受《衛報》的訪談時,Stig Asmussen 表示盧卡斯影業對於「絕地武士」在《星際大戰》系列歷史中的定位有著極高的保護程度,他們為此要求 Respawn 團隊將角色頭銜改為「原力使用者」。
「對於盧卡斯影業來說,絕地武士就如同聖杯一樣。我是說,這可能是他們最保護的事物,可能僅次於尤達寶寶。所以我們有點必須要贏得他們的信任。我們必須經歷一整個流程,解釋為何希望將主角設定為一位絕地武士?要讓這位絕地武士做什麼?而他們對於我們使用絕地武士一詞也感到很不自在,甚至還說『讓我們重新設定。將這位角色稱為原力使用者吧』」Stig Asmussen 表示

Stig Asmussen 透露,盧卡斯影業曾經一度希望 Respawn 團隊將《星際大戰絕地:組織殞落》核心重點從一位「絕地武士」更改為一位賞金獵人以及一位走私客,而遊戲類型也建議從動作冒險改為射擊類。當時這個決策讓曾經參與開發過《戰神》系列的 Stig Asmussen 產生了退出的念頭。
「我的反應就像,這個嘛,我想你們這項工作找錯人選了。這並不是我的背景領域。我的背景領域是來自《戰神》……我從來沒有開發過一款射擊遊戲,你們需要不同的團隊來處理。你們搞不好還會叫我開發競速遊戲呢。久而久之,我們建立起了信任,最終也直接將這個系列稱為『絕地』。」Stig Asmussen 表示

最後 Respawn 成功說服了盧卡斯影業,讓他們能夠著手打造出聚焦年輕絕地武士「凱爾·克提斯」的動作冒險遊戲,更在《星際大戰》系列粉絲之間獲得了普遍好評,最後成功發展成系列,續作《星際大戰絕地:倖存者》將在 4 月 28 日正式登上 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。