《最後生還者:首部曲》PC版更新14GB修正檔,但硬體使用量和著色器讀取時間仍未改善

2023-04-10 | KTinker

  備受好評的 PlayStation 5 《最後生還者:首部曲》在 3 月底登上 PC 平台,然而卻因為大量技術表現與 Bug 問題引發爭議,甚至 Steam 平台上獲得了大多負評,頑皮狗也承諾將會持續透過更新來修正。然而這次的更新檔推出後,不少玩家依然反映在遊玩時遇到 CPU 使用量相關的重大問題。


  如果玩家已經安裝過之前的更新檔,那最近推出的《最後生還者:首部曲》PC 版更新檔案據傳就會擁有著 14GB 的大小。根據官方公開的更新內容,修正內容鎖定了「表現、玩家體驗、視覺等其他細項」,再加上一些「平台與硬體方面的修正」。


  清單詳細列出了大量的修正內容,包含特定場景的當機,各種與貼圖、動畫、介面和視覺特效有關的問題及其他 Bug。其中最值得一提的細節,就是頑皮狗強調更新「材質串流技術」藉此降低 CPU 的使用量。


  在《最後生還者:首部曲》PC 版推出後,其中一個引發最多玩家抱怨的問題,就在運行時擁有著極高的 CPU 以及記憶體使用需求,甚至常常直接衝到 100% 使用量,再加上極為漫長的「著色器」讀取時間,即使是一些較為高階的硬體無法避免這些情況。雖然這更新看似將修正的重點放到了視覺和當機問題上,但根據目前的首波玩家回報,這款移植版 PC 遊戲距離真正解決所有問題還有很長一段路要走。

「表現確實是好了一些,但在 VRAM 和 CPU 以及 GPU 的使用量上還是有著巨大的問題。有進步,但還是需要更多更新」


「在跑著色器時 CPU 用量還是會衝到 98%」


       「華碩 ROG STRIX RTX4080、64GB 的 DDR5 記憶體,以及 i9 13900k CPU。只能跑到 60fps,但卻達到 99% 的 GPU 使用量。」


  「情況變得更糟了。在上市當天我的著色器只要跑 45 分鐘。而現在,我跑了一小時才只有 30% 進度。人們抱怨的不是著色器進度,而是完成需要的時間與到目前為止的所有遊戲比起來都顯得太不合理。」


「12核心 24 執行緒 CPU,但我在這次更新後還是要跑 3 小時的著色器」


  打從《最後生還者:首部曲》PC 版上市後,頑皮狗不斷推出各種的修正更新,多達 14GB 的更新當然不會是最後一個。目前更新似乎都穩定地帶來些改善,即使不少玩家依然遇到一些破壞遊戲體驗的重大 Bug,還需要更新修正。

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