在這週是由《惡靈古堡 4 重製版》,分別以 PlayStation 5 版遊戲 89662 套銷售量,以及 PlayStation 4 版遊戲 85371 套銷售量拿下冠、亞軍寶座。
兩個版本之間分佈接近持平,可以顯示 PlayStation 5 軟體市場已經有明顯成長,但要注意 PlayStation 4 版遊戲在發售後就於通路上出現較為嚴重的缺貨狀況,所以帳面數字無法完全反應出實際需求。雙版本合計約十七萬五千套,介於系列全新作《惡靈古堡 8:村莊》的首週約十五萬套,以及同樣是系列重製作品的《惡靈古堡 3 重製版》首周約十九萬套之間。
雖然說比本傳新作《惡靈古堡 8:村莊》銷售量還好,但很大一部份是因為《惡靈古堡 8:村莊》採用在日本較不受歡迎的第一人稱視角,而且遊戲名稱容易讓人誤認為是外傳等負面因素影響。考慮到原版《惡靈古堡 4》是一款不論在系列史還是遊戲史上都佔有一席之地的傳奇性作品,略輸給《惡靈古堡 3 重製版》的首週銷售量不免讓人感覺不是很滿意。
但另一方面如上所說遊戲的 PlayStation 4 版在發售後就有較為嚴重的缺貨問題,使銷售量受到市場庫存限制。二來與《惡靈古堡 3 重製版》推出的 2020 年相比,日本的 PlayStation 平台軟體市場出現頗嚴重的萎縮,因此《惡靈古堡 4 重製版》的表現也算是相當優異了。

接下來是《鍊金工房》系列最新作品,也是玩家心目中最佳大腿的第三部《萊莎的鍊金工房 3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》,分別以 Nintendo Switch 版遊戲 31140 套銷售量,和 PlayStation 4 版遊戲 17240 套銷售量,以及 PlayStation 5 版遊戲 14787 套銷售量進入第三名、第五名和第七名。
三版本合計約六萬三千套,與前作《萊莎的鍊金工房 2 ~失落傳說與秘密妖精~》的首週七萬四千套相比略有下降,但這類有直接連結的系列作,陸續下滑是正常的傾向,第三部還有這種表現,反而突顯《萊莎》的確有一雙粗壯的大腿(注:腿(leg)在英文黑話中也用來指商品銷售氣勢長虹)。
而且從各版本銷售量來看,可發現 Nintendo Switch 版銷售反而是有些許提昇,下降主要來自於 PlayStation 平台。這兩年日本 PlayStation 平台軟體市場萎縮嚴重,再加上本作於 Steam 平台創下發售後最高同時上線遊玩人數記錄,也許部份 PlayStation 是流失實體市場統計無法反應出的電腦平台上吧。

還有看似惡魔城但其實更接近洛克人,由《洛克人 Zero》系列作開發商推出的全新作品《少女魔淨》, Nintendo Switch 版遊戲以 5857 套銷售量進入第十二名。配合電影上映推出的 2D 橫向捲軸動作遊戲《SD 真‧假面騎士亂舞》,以 5411 套銷售量進入第十三名。
但《少女魔淨》下載版搶先一步推出,而且實體版售價較為昂貴,比較接近收藏品性質的產品能夠賣出將近六千套,其實是頗為驚人。 另外本作也有一併推出 PlayStation 5 版本,但未能進入前三十名榜單內,由於本週入榜門檻並不算高,在一定程度上也突顯出 PlayStation 常常會被人提及的弱點,也就是玩家需求過度集中在特定大作上,因此令整體市場顯得充滿斷層。
| 名次 | 遊戲名稱 | 推出平台 | 當週銷量 | 累積銷量 | |
| 1 | 《惡靈古堡 4 重製版(バイオハザード RE:4)》 | PS5 | 89662 | 89662 | |
| 2 | 《惡靈古堡 4 重製版(バイオハザード RE:4)》 | PS4 | 85371 | 85371 | |
| 3 | 《萊莎的鍊金工房 3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~(ライザのアトリエ3 〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜)》 | NS | 31140 | 31140 | |
| 4 | 《星之卡比 Wii 豪華版(星のカービィ Wii デラックス)》 | NS | 27198 | 336143 | |
| 5 | 《萊莎的鍊金工房 3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~(ライザのアトリエ3 〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜)》 | PS4 | 17240 | 17240 | |
| 6 | 《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》 | NS | 15044 | 4959637 | |
| 7 |
| PS5 | 14787 | 14787 | |
| 8 |
| NS | 12146 | 3958837 | |
| 9 | 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》 | NS | 10781 | 5214116 | |
| 10 | 《我的世界(Minecraft)》 | NS | 8317 | 3083009 | |
| 11 | 《Nintendo Switch 運動(Nintendo Switch Sports)》 | NS | 7503. | 1038169 | |
| 12 | 《少女魔淨(グリム・ガーディアンズ デーモンパージ)》 | NS | 5857 | 5857 | |
| 13 | 《SD 真‧假面騎士亂舞(SD シン・仮面ライダー 乱舞)》 | NS | 5411 | 5411 | |
| 14 | 《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》 | NS | 5114 | 5150490 | |
| 15 | 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》 | NS | 4529 | 1199824 | |
| 16 | 《霍格華茲的傳承(Hogwarts Legacy)》 | PS5 | 4487 | 158661 | |
| 17 | 《歧路旅人 2(オクトパストラベラーII)》 | NS | 3568 | 84094 | |
| 18 | 《方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)》 | NS | 3422 | 30869 | |
| 19 | 《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》 | NS | 3242 | 7447819 | |
| 20 | 《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》 | NS | 3226 | 3367061 |
主機方面,Nintendo Switch 家族三種機型合計銷售出 54,653 台,應該是因為這一週是日本一個小連假,再加上畢業生和部份學校已經開始放春假,所有對 Nintendo Switch 主機有些許拉抬作用,將銷售帶回穩定水準中的高標範圍,而且從遊戲榜單上也可以看出有部份長青遊戲,在這一週的銷售量都有回昇。由於《薩爾達傳說 王國之淚》特別版主機已經確定即將發售,估計四月底將會迎來下一波高峰。
至於 PlayStation 5 兩種機型,在這一週則是合計銷售出 38,964 台。與前一週相比略有下滑,即使有上面提到的連假和春假加持,加上這週是 PlayStation 平台最新大作《惡靈古堡 4 重製版》發售週,就算是已經減緩許多,但是雙重正面效應依然抵擋不了因累積需求秏盡帶來的下滑,讓人對後續主機的銷售動力有些擔憂,特別是在《惡靈古堡 4 重製版》以後,以日本市場來說必須要等到六月底,才會有下一款能夠拉抬主機的大作《Final Fantasy 16》推出,中間整整三個月的空窗期,就是見證 PlayStation 5 本身實力的時候了。
| 主機名稱 | 當週銷量 | 累積銷量 |
| NS | 10880 | 19242001 |
| NS Lite | 7169 | 5256921 |
| NS OLED | 36604 | 4104933 |
| PS5 | 34154 | 2757837 |
| PS5 數位版 | 4810 | 443519 |
| Xbox Series X | 450 | 183385 |
| Xbox Series S | 133 | 250790 |
| PS4 | 1531 | 7862074 |
| N2DSLL | 84 | 1191077 |