※上週報導因 FAMI 通網站刊載時間延遲故省略一週
本週是由發售第四週的《星之卡比 Wii 豪華版》,以 25201 套銷售量拿下衛冕第四週的冠軍寶座,累積銷量正式突破三十萬。正如前幾週提到一款加料強化移植作品有這種成績非常難得,加上下載版突破原始版遊戲約七十萬的終生銷售量應該不是難事,甚至有可能光實體片銷量就能夠超過這個數字。
因為這一週發售新作並不是很多,所以進榜的新作僅有知名動作遊戲系列的外傳作品《蓓優妮塔 起源︰瑟蕾莎與迷失的惡魔》,以 6747 套銷售量進入第六名;以及迷宮式角色扮演遊戲移植版《新譯‧劍之街的異鄉人 ~黑之宮殿~》,以 1511 套銷售量進入第二十七名。
《蓓優妮塔 起源︰瑟蕾莎與迷失的惡魔》雖然是《蓓優妮塔(舊譯:魔兵驚天錄)》系列新作,但因為是外傳性質,遊戲玩法和本傳系列相差甚遠,而且即使遊戲本質作工十分精細,但童書風格的畫面表現張力終究是很難比過本傳系列作,恐怕比較難吸引到講求畫面衝擊力的玩家。首週沒有過萬就系列作名氣來說當然是不太理想,但也不是很令人意外。
榜單上其餘入榜作品就大多都是老面孔,比較值得一提的是《霍格華茲的傳承》已經發售超過六週,仍然以 5622 套銷售量進入第七名,累積銷售量也達到十五萬。以保鮮期普遍較短的 PlayStation 平台來說已經是十分長壽,也證明就算是 PlayStation 5 獨佔作品,有足夠吸引人的賣點,仍然是可以交出一張漂亮的成績單。
但另一方面,受到世界棒球經典賽影響而獲得一波拉抬的《eBASEBALL 實況野球 2022》,依然是只有 Nintendo Switch 版遊戲以 1855 套銷售量進入第二十五名,再次證明 PlayStation 平台在大眾市場方面的弱勢。值得注意的是本屆日本獲得比賽冠軍造成的影響,要在下一週榜單上才會出現,也許會為遊戲再創一波高峰吧。
名次 | 遊戲名稱 | 推出平台 | 當週銷量 | 累積銷量 | |
1 | 《星之卡比 Wii 豪華版(星のカービィ Wii デラックス)》 | NS | 25201 | 308945 | |
2 | 《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》 | NS | 15306 | 4944593 | |
3 | 《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》 | NS | 12100 | 3946727 | |
4 | 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》 | NS | 9245 | 5203335 | |
5 | 《我的世界(Minecraft)》 | NS | 6672 | 3074692 | |
6 | 《蓓優妮塔 起源︰瑟蕾莎與迷失的惡魔(ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔)》 | NS | 6474 | 6474 | |
7 |
| PS5 | 5622 | 154174 | |
8 |
| NS | 5507 | 1030666 | |
9 | 《歧路旅人 2(オクトパストラベラーII)》 | NS | 4707 | 80526 | |
10 | 《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》 | NS | 4289 | 5145376 | |
11 | 《方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)》 | NS | 3763 | 27447 | |
12 | 《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》 | PS5 | 3717 | 42260 | |
13 | 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》 | NS | 3413 | 1195295 | |
14 | 《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》 | NS | 2786 | 7444577 | |
15 | 《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》 | NS | 2732 | 3363835 | |
16 | 《狂野之心(WILD HEARTS)》 | PS5 | 2489 | 45475 | |
17 | 《世界遊戲大全 51(世界のアソビ大全51)》 | NS | 2429 | 1099323 | |
18 | 《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》 | NS | 2272 | 2149826 | |
19 | 《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》 | PS4 | 2183 | 24883 | |
20 | 《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~(桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜)》 | NS | 2106 | 2856745 |
在主機方面,這一週 PlayStation 5 主機兩種機型一共銷售出 40,411 台,在經過三週的連續下滑後再次被 Nintendo Switch 超車。由於這一週日本各大網購通路普遍都有 PlayStation 5 主機現貨,雖然多半還是有「限購一台」之類的購買限制,不能說庫存緊張問題已經完全解決,但基本上已經是只要想買就一定買得到主機的狀態,所以確定這幾週的銷量下滑是因為前兩年累積的需求已經快要消秏完畢。
正如先前所說,接下來應該會陸續緩降到一個基準線後維持一段時間,而這個基準線會落在什麼數字,也就大概可以確定主機在日本市場上的終生銷售量。不過下一週會有《惡靈古堡 4 重製版》這款在《Final Fantasy 16》推出前最重量級的作品發售,也許能夠有一小波拉抬效應。
至於 Nintendo Switch 家族三種機型,這一週則是銷售出 49,585 台,年初過後就在五到六萬這個這個基準線上來來回回,正好是上面那種情況的最佳範例。先前已經提過很多次,應該要等到 4 月 28 日《超級瑪利歐》電影版在日本上映,然後五月初的黃金週,再連到月中的《薩爾達傳說 王國之淚》這個強力連段打出來,主機銷售才會出現比較大的波動。
主機名稱 | 當週銷量 | 累積銷量 |
NS | 9798 | 19231121 |
NS Lite | 6637 | 5249752 |
NS OLED | 33150 | 4068329 |
PS5 | 34156 | 2723683 |
PS5 數位版 | 6255 | 438709 |
Xbox Series X | 497 | 182935 |
Xbox Series S | 58 | 250657 |
PS4 | 1115 | 7860543 |
N2DSLL | 138 | 1190993 |