英國的競爭與市場委員會 (CMA)。擔憂如果讓微軟獲得《決勝時刻》所有權,將大幅影響 PlayStation 的競爭能力,索尼也不斷強調系列無可取代的重要性。但微軟表示 10 年的期間足以讓索尼為 PlayStation 平台打造出能夠與《決勝時刻》系列競爭的自家品牌。

在一份最新公開的文件中,微軟向 CMA 表示他們相信 10 年的時間足以讓索尼打造出自家版本的《決勝時刻》品牌。
「在補償聽證會上,CMA 向微軟詢問認為 10 年的期間真的足夠,以及當這段期限接近尾聲時,會將索尼推到『懸崖邊緣』。10 年的期間是■■■ (已編輯)。微軟認為 10 年的期限對索尼來說已經足夠,身為遊戲領導發行商以及主機平台,能夠發展《決勝時刻》系列的替代作品。10 年期限將會拓展進入下一個主機世代■■■。此外補償的實際效果將會延超過 10 年的期限,畢竟在期限最後一年下載的遊戲能夠在主機生命周期結束前持續遊玩 (或透過向下相容功能繼續拓展)。」

與監管單位進行討論時,索尼辯稱如果《決勝時刻》系列不再登上 PlayStation 平台,要取代這系列就是不可能。但回應已經同意微軟收購動視暴雪的巴西監管單位「經濟防禦行政委員會」提出提問時,索尼將《決勝時刻》系列稱為「沒有任何對手的 3A 必備遊戲大作」
「根據 2019 年一份名為『《決勝時刻》對整體娛樂產業的重要性無可比擬』的研究,這個品牌是唯一能擠進全球娛樂品牌總排行前 10 名的電玩 IP,與《星際大戰》、《權力遊戲》、《哈利波特》以及《魔戒》等知名 IP 同榜。《決勝時刻》系列的受歡迎程度足以左右玩家在購買主機的選擇,社群中的死忠用戶已經根深蒂固,即使競爭對手利用相同預算打造出類似產品,也依然無法與之競爭。」索尼主張

在微軟針對 CMA 發布的最新回應中,他們表示 10 年的期限與過去其他收購案常見的授權相關補償措施一致,甚至是更長。「雖然微軟已經準備繼續與 CMA 進行有建設性的討論,但目前依然沒有消息暗示補償措施的時限會超過到微軟目前提出的長度。」該回應寫道,CMA 針對動視暴雪收購案進行的最終調查報告最晚將會在 4 月 26 日公開。