Ubisoft 目前推出了一支影片,展示其開發的 AI 工具功能:Ghostwriter AI 寫手,用意在於快速生成對環境情境的反應對話,減少開發人員發想腳本撰寫時間。
在 Ubisoft 所製作的遊戲中經常會有大量路人角色,特別是開放世界類型,要讓這些路人角色活起來,為這些路人撰寫大量台詞與情境對話反應,可說是非常繁瑣繁雜的工作。
根據影片描述,Ubisoft 所開發的 AI 寫手功能,主要應用在 NPC 面對環境、情境不同時,所產生的對話與反應,利用 AI 工具先寫出初稿,再由敘事團隊進一步編修來完成。
影片中也展示了具體操作方式,敘事團隊可以針對這個 NPC 的狀態,選擇設定他處於的情境、環境,以及想要表現出的反應風格等等。
都設定完成後,只要按下生成,就會由 AI 寫出初稿句子,而團隊可以視情況直接接受、編輯,或是重新產生,後續也會由人工再次審核檢查內容是否合適。
Ubisoft 表示該 AI 寫手是與敘事團隊一同建構,用意在於幫助團隊更快、更有效率完成重複性任務,讓他們有更多時間自由來創作更重要的故事情節,主要角色對話,以及過場動畫製作。
雖然 ChatGPT 及 AI 繪圖等發展日漸蓬勃,但要大規模實際應用在遊戲開發上,而非單純噱頭或炒股用,目前所見案例依然不多。Ubisoft 這款開發工具是否能為其遊戲帶來更多正向影響,還有待後續追蹤。