《暗黑破壞神 4》因「隨機生成」的地城配置大同小異引發Beta搶先測試玩家爭議

刷的快 vs 刷到煩

2023-03-21 | KTinker

  《暗黑破壞神 4》已在上週末正式展開了 Beta 搶先測試活動,讓預購玩家搶先進入遊戲體驗。然而除伺服器連線方面的問題之外,許多玩家似乎都對《暗黑破壞神 4》採用的「隨機生成」地圖設計感到缺乏信心。

 

  如同前作《暗黑破壞神 4》會自動產生地下城,藉此提高遊戲的重複遊玩性。理論上確實是個可行方式,但前提是地城自動生成的方式有趣多變,就能大幅減少玩家作業感,不會感到一直重複玩著相同的內容。

 

  但根據 PCGamesN 報導,部分玩家搶先體驗 Beta 測試版的《暗黑破壞神 4》後對於遊戲目前設計感到有些不太滿意。在《暗黑破壞神 4》的非官方 Reddit 討論版中,玩家分享對於 Beta 版本感到不滿的設計,討論串的原 PO 用一張圖來分析 Beta 版本中那些「隨機生成」地圖在配置上其實都大同小異。

 

  截圖一次展示 9 張不同的《暗黑破壞神 4》Beta 版地下城地圖,即使隨機系統產生,但絕大部分的地圖在配置十分接近,入口總是會出現在地圖的最下方,地下城的小 Boss 都正中央。開串指出相似的地下城能縮短玩家刷怪的時間,但同時很快會感到疲勞。 


  其他玩家表達了類似的反映,但不少人認為本作處於 Beta 階段,不一定能夠代表地城在《暗黑破壞神 4》最終版本的設計。另一方面,一位玩家回應在同一座地下城中刷太久,配置變化大不大都會感到疲勞,都很類似的話至少能加快速度,並背熟最順暢的路線。

 

  目前距離《暗黑破壞神 4》於 6 月 6 日正式上市還有幾個月,或許 Beta 測試的問題缺失都有機會能在正式版獲得改善。另一方面由於大量玩家在 Beta 測試開放時蜂擁進入遊戲,遇到了不少與伺服器連線有關的問題。至於未預購《暗黑破壞神 4》的玩家,將能在本週參與第二波 Beta 測試。