在這週由發售第二週的 PlayStation 5 版《霍格華茲的傳承》以 36958 套銷售量拿下冠軍寶座,累積銷售量也突破十萬大關。本作在發售後就面臨嚴重缺貨情況,也因此第二週的出色佳績,很大一部份是填補在剛發售時沒有被滿足的需求。
不過在日本市場上 PlayStation 平台遊戲補貨速度一直都相當迅速,與任天堂平台相比之下是一大長處。所以第二週市場上的缺貨狀態已經可說是完全解決,所以在下一週開始應該會回歸正常銷售曲線。

然後是由 KOEI TECMO Games 《討鬼傳》團隊操刀,由 EA 公司負責全球發行的全新共鬥狩獵遊戲《狂野之心》,PlayStation 5 版遊戲以 26905 套銷售量拿下第二名。一款通常會被拿來對標《魔物獵人》的遊戲,在日本市場上只獲得如此成績,就連團隊前作的《討鬼傳 2》都大大不如,當然不能說是很理想。
在日本實體市場上實質是 PlayStation 5 獨佔,可以說是很大的限制沒錯,但前面已經有《霍格華茲的傳承》示範,就算是 PlayStation 5 獨佔,遊戲內容足夠吸引日本玩家的話,還是有辦法交出更好的成績才對,只能說必須要算是發行公司 EA 的一次嚴重失敗。

此外還有《傳奇》系列重錄版作品《交響傳奇 Remastered》,分別以 Nintendo Switch 版遊戲 21860 套銷售量,以及 PlayStation 4 版遊戲 7503 套銷售量進入第四名和第七名。集合《Final Fantasy》及其他眾多 SQUARE ENIX 公司旗下作品音樂的節奏遊戲《TheatRhythm Final Bar Line》,分別以 Nintendo Switch 版遊戲 11565 套銷售量,以及 PlayStation 4 版遊戲 3610 套銷售量進入第六名和第十六名。
《傳奇》和《FF》系列,都是現今與 Nintendo Switch 平台關聯性較低的系列作品,但以上兩款作品 Nintendo Switch 版和 PlayStation 4 版都出現差不多三倍的差距,不禁讓人質疑發行商是不是該檢討一下遊戲的發行策略。
另外《交響傳奇 Remastered》的移植成效並不是很好,上市評價相對較差,特別是主要需求所在的 Nintendo Switch 版有相當多的問題,再配合並不是很高的消化率數字,讓人有點擔心後續是否能正常銷售完存貨。

| 名次 | 遊戲名稱 | 推出平台 | 當週銷量 | 累積銷量 | |
| 1 | 《霍格華茲的傳承(Hogwarts Legacy)》 | PS5 | 36958 | 104154 | |
| 2 | 《狂野之心(WILD HEARTS)》 | PS5 | 26905 | 26905 | |
| 3 | 《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》 | NS | 23593 | 4860103 | |
| 4 | 《交響傳奇 Remastered(テイルズ オブ シンフォニア リマスター)》 | NS | 21860 | 21860 | |
| 5 | 《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》 | NS | 12958 | 3889142 | |
| 6 | 《TheatRhythm Final Bar Line(シアトリズム ファイナルバーライン)》 | NS | 11565 | 11565 | |
| 7 |
| NS | 9227 | 5163206 | |
| 8 |
| PS4 | 7503 | 7503 | |
| 9 | 《我的世界(Minecraft)》 | NS | 6573 | 3046881 | |
| 10 | 《Nintendo Switch 運動(Nintendo Switch Sports)》 | NS | 5773 | 1007103 | |
| 11 | 《跑車浪漫旅 7(グランツーリスモ7)》 | PS5 | 5772 | 286767 | |
| 12 | 《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》 | NS | 4587 | 5126484 | |
| 13 | 《Fire Emblem Engage(ファイアーエムブレム エンゲージ)》 | NS | 4494 | 197681 | |
| 14 | 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》 | NS | 4243 | 1179334 | |
| 15 | 《極限競速 地平線 5(Forza Horizon 5)》 | XSX | 3943 | 6445 | |
| 16 | 《TheatRhythm Final Bar Line(シアトリズム ファイナルバーライン)》 | PS4 | 3610 | 3610 | |
| 17 | 《寶可夢 晶燦鑽石‧明亮珍珠(ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール)》 | NS | 3348 | 2627027 | |
| 18 | 《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》 | NS | 3028 | 2138196 | |
| 19 | 《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》 | NS | 2967 | 7432677 | |
| 20 | 《牧場物語 Welcome!美麗人生(牧場物語 Welcome! ワンダフルライフ)》 | NS | 2948 | 57909 |
主機方面仍然是沒有太多變化的一週,PlayStation 5 兩種機型合計銷售出 88,653 台。從網路上觀察日本通路情況,至少大都市內的大型店面,都已經可以在主機進貨後維持一段時間有現貨,不會馬上就賣光,正如先前預測的一樣,應該在下個月內就可以 PlayStation 5 的需求回歸到平穩。
至於 Nintendo Switch 家族三種機型則是合計銷售出 48,896 台。接下來直到五月的《薩爾達》為止並沒有太多重量級大作,所以需求應該會維持在這個水準上一段時間。但五月中的《薩爾達》新作,加上四月底的《瑪利歐》電影,中間還正好夾著一個黃金週,可說是相當完美的時間安排,如果有配合推出一些銷售策略,應該能再成功帶動一波主機銷售。
另外 Xbox Series X/S 兩種機型合計銷售出 6600 台,特別是 Xbox Series X 有四千多台是近來少見的數字,主要應該是新推出的《極限競速 地平線 5》同捆版商品有一次較大的首波出貨,也因為這樣在這一週的軟體銷售榜單上,罕見地出現了 Xbox Series X/S 的遊戲。
| 主機名稱 | 當週銷量 | 累積銷量 |
| NS | 10729 | 19186280 |
| NS Lite | 8710 | 5214465 |
| NS OLED | 29457 | 3911062 |
| PS5 | 75518 | 2500333 |
| PS5 數位版 | 13135 | 386638 |
| Xbox Series X | 4015 | 178406 |
| Xbox Series S | 2585 | 250169 |
| PS4 | 1581 | 7854525 |
| N2DSLL | 79 | 1190620 |