PSVR2 試玩《地平線:山之呼喚》心得:拉弓激戰多種機械獸,觸感增幅攀爬跳躍體驗

首發作品當之無愧

2023-02-16 | 蓋子™

  專為 PS5 玩家設計的新一代 VR 遊玩裝置「PS VR2」即將發售,在正式上市前藉由索尼互動娛樂提供的實機與首波主打遊戲《地平線:山之呼喚》,帶來遠大於前代裝置的改良體驗。


PS VR 2 簡單設置


  PS VR2 是 PS5 專用的第 2 代虛擬實境頭戴裝置,內部搭載 4K HDR OLED ,提供單眼 2000 x 2040 解析度、更新率 90~120hz,透過四組內嵌攝影機光學感應裝置動態,加上頭戴裝置與控制器都內建體感振動回饋,更加入眼動追蹤功能,而且只需要單線 USB Type C 就可接 PS5 主機遊玩,大幅降低不便性。


  接上裝置時,優先處理 VR2 Sense  控制器連線,等同一般控制器,需 USB 連線讓主機認定使用者與控制器所有權, 才能對應頭戴裝置本身。繼承 PSVR 的設計一樣是拉開頭帶戴上,但多了更大的旋鈕可以確保穩定度,但由於是光學感測定位,遊玩環境光源不能是暗房,否則會持續偵測不到周遭環境。


  實際測試下,一般預設的「臨時空間」只適合「坐著玩」,而且範圍相當小,隨時都有可能摸到體驗邊界,要大幅伸展空間甚至站著玩,還得畫出實際的遊玩空間,而偵測遊玩空間的方式,頭戴裝置可以單鍵切換外界攝影機掃描環境,有如《死亡擱淺》BB 掃描的樣式。

讓頭盔感應周遭環境

就算是天花版也一樣掃描

黃色代表界外,可以用來修正空間

藍色是代表界內,可以拓展遊玩空間


  除空間外,由於 PSVR2 加入眼動追蹤功能,首次配戴需要進行視線矯正,透過黑、白兩種視野下的光點方位辨認,替玩家矯正視線,矯正結束後就能夠測試是否能夠準確對應,到此即完成所有配置,若事先備好 USB TYPE C 連接線,體感不到 3 分鐘內即可設定完成,簡單又迅速。


《地平線:山之呼喚》體驗心得


  由 Guerrilla 針對 PS VR2 推出的動作冒險遊戲《地平線》系列新作,但並不是讓玩家扮演亞蘿伊,而是曾視為內亂份子的「利亞斯」逃過死刑的他被交付了一項祕密任務,利亞斯必須去調查太陽王國面臨的新威脅以換取自由之身與榮譽,而且將遇到他未曾料想過的威脅,以及面對過去的背景。


  遊戲全程讓玩家以利亞斯的視點進行,玩家可以用 L、R 鍵進行移動,或者實際在體驗空間用身體移動視角,從最低處的溪谷深入山嶺之中,還會探索到舊日人類的建築,以及卡爾加部落的過往王國遺跡。而且面對到風暴鷹、燄爪獸、雷霆牙這些在《地平線》中相當知名的機械獸。


  遊戲全程都是使用利亞斯的攀爬身手進行探索,利用 L2、R2 抓穩任何可以攀爬的物體,隻身一人爬上山嶺之巔,雙手按住 L1、R1 則是向前大跳躍,遊戲並沒有固定的攀爬一本道設計,而是讓玩家自行找尋攀爬路徑,有機會找到「傳奇攀爬路線」而解開成就。


  關卡總共有 12 章節,隨著章節的環境變化,會逐步取得新的攀爬工具零件,因此考驗玩家對環境的觀察力,利亞斯雖然沒有亞蘿伊可以用 Focus 掃描的外掛工具,但他有身為戰士的直覺,可以幫助玩家得知探險路線、可收集素材與零件,以及機關的使用方式,最終玩家將可以取得多達五種的攀爬工具。



  從最基礎的十字鎬。可以用來敲打物件跟攀爬山壁,還會拿到可以擺蕩的伸縮套索、可拋出成為攀爬繩索的「鉤爪」,切換物體的太陽旋鏢,還有在險峻的地形下製造出滑索的工具。攀爬難度也會越來越要求玩家能夠同時使用三種攀爬工具來連續完成類似以下的動作「拿出鉤索甩出去吊環,擺蕩出去,到對面的山壁前切換為十字鎬勾住山壁,繼續攀爬」的情境。


  藉由環繞玩家的視野景象,更帶有指向性的音效表現帶來沈浸感,在攀爬的主要活動範圍內,眼尖的玩家還能找出許多與《地平線:期待黎明》、《地平線:禁忌西域》相關的彩蛋物件,可以在據點的收藏室欣賞把玩。據點是作為不同區域之間用營火進行快速移動的中樞之地,也能看到一些熟悉或新角色登場。


  利亞斯也會使用弓術,同時還要自己製作弓箭,路上看到任何可用的零件都不能錯過,實際製作箭更比《地平線》的亞蘿伊更細緻,必須組裝箭頭、箭尾的零件才能完成,並且可以使用火焰、電擊、精準以及撕裂箭最多四種箭種來對抗機械獸。體驗實際拉弓射箭,攻擊機械獸的弱點造成有效傷害,或者快速射箭剝離機械外殼。


  戰鬥擺動姿勢閃避,拉弓射箭的體感動作需求相當多,有時更不單狩獵一隻大的,而是來個三四隻的群體攻擊,在激烈戰鬥下就算  PS VR2 改良更通風的眼罩,運動量依然激烈到讓人流汗甚至眼罩起霧的狀態。如果不想這麼累,也是可以更改設定用左右操作稈替代姿勢操作,或者調整系統係數,縮短需要的戰鬥時間。


  上述的攀爬、戰鬥都能夠透過 VR2 Sense 控制器帶來的觸覺回饋深化體驗,讓即使在兩大情境外,玩家在環境中接觸物體、摸索水面,也會有相對應的頭戴、控制器振動回饋。但也造成在長達約 20 小時的遊戲體驗中,VR2  Sense 控制器續航力在 3~4 小時左右會電力不足感測失準的問題,屆時相當影響遊戲體驗,就必須要休息一下進行充電才能順暢遊玩,不過這也剛好是連續體驗 VR 遊戲的極限時長。


  但是在防暈眩的努力上,由於得力於硬體本身提供的足夠更新率,長時間配戴也不會讓人感覺到疲累,但暈眩感還是因人而異。實測下還是讓身體擺動的視野會比利用控制器調整視野來的更自然些,特別的是,遊戲在玩家視野高速移動或者是向前墜落時,都會自動將視野拉窄的特殊處理,來避免劇烈的視野變化讓人感到不適應。


  最後說到音效部分,VR2 附有專用耳機,考量前代耳機線擾人設計,這次與 VR2 的後綁帶、3.5mm耳機插孔、插扣結合避免干擾。專用耳機採入耳式,具備 3 種尺寸矽膠耳塞替換。適用於小空間或害怕吵雜聲音干擾他人的玩家,在基本聽音辨位基本上沒有問題,不過細節部份較難呈現。

   《地平線:山之呼喚》依然保持系列作高水準的音效規格,在於環繞音效定位非常的精確,編輯藉由志仁音響提供的 5.1 家庭環繞劇院,可以感受到更多聲音細節,特別是這次場景互動上其實有細微的音效呈現,有時用耳機並無法精確辨識。建議玩家可在初次射箭時,體會緩慢拉弓時機械零件作動的音效呈現,而攀岩冰壁時金屬敲擊冰塊的聲音、與機械獸對戰時的金屬敲擊,十字鎬敲擊碎裂的聲音等細緻的聲音表現在遊戲中有許多段落都有,確實令人驚喜。

  整體來說《地平線:山之呼喚》作為 PS VR2 首發主打作品,透過高解析度的視野以及進化後的追蹤體感操作,因為可以更近距離的探索遊戲世界、對戰機械獸、甚至是跟亞羅伊一樣爬上長頸獸,無疑是《地平線》粉絲體驗身歷其境的最佳選擇。當然希望 PS VR2 能推出更多像《地平線:山之呼喚》等級的作品,或是讓原先的 VR 陣容改版提昇 ,才會讓 PS5 玩家更有購入遊玩的意願。

每個關卡都還可以重玩收集要素

破關後還有射箭挑戰可以玩

挑戰攀爬速度

或者來場機器獵遊


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