《霍格華茲的傳承》正式發售後除了首日更新以外,發布了第一次的主要更新檔,目的是在解決整體遊戲性能與穩定性問題,在 2/14 官方發表的更新檔說明中,特別提到數個跟導致遊戲閃退的問題以及著色器的修正,首先已對 PC 與 Xbox 版更新,待數日後才更新到 PlayStation 版本。
在 《霍格華茲的傳承》PC 版遊戲正式發售前後,不少玩家反應玩遊戲是出現卡頓與閃退的情況,特別是使用在 Direct X 12 的 Unreal Engine 時,而且不論玩家的電腦配備效能差異都會發生。等不及官方更新,有些 PC 玩家試圖找出最佳的效能選項,或者更換 DLSS 預設,甚至還有模組社群提供設定檔讓其他人下載,現在終於等到官方發布更新檔,讓玩家的魔法學生活會更舒適些。
一般問題 連線 修復了將成就數據與 Wizarding World 門戶頁面進行連接後未正確推送的問題。 遊戲玩法 貓頭鷹郵件:修復了郵件未正確觸發連續任務的問題。 世界事件:修復了在某些位置產生遊戲中世界事件時出現的罕見崩潰問題。 NPC: 修復了在世界中重新生成 NPC 時出現的罕見崩潰問題。 修復了一些 NPC 行程表導致崩潰的問題。 角色 修復了出現頭部透明而頭髮仍存在的問題。 用戶介面(UI): 更新附加內容項目的本地化文本。 在第一次 EULA 中添加了建構版本。 修復了罕見情況下,任務描述未正確顯示的問題。 過場動畫: 更正了袍子變形的視覺效果。 修復跳過過場動畫時的穩定性問題。 修復播放過場動畫和電影時的崩潰問題。 遊戲存檔: 修復覆蓋最後一個自動存檔欄的錯誤。 修復從上次存檔重啟時,在初始對話後無法與商人交談的問題。以及以下報告的問題請見官方網站連結。 性能和穩定性 改善了保真模式的性能。 修復了在地圖時出現罕見崩潰的問題。 修復了風引起的環境扭曲和拉扯問題。 修復了偶爾出現的材質檔更換問題。 修復了地圖配件狀態出現罕見崩潰的問題。 修復了遊戲中世界事件引起罕見崩潰的問題。 修復了全局照明系統的記憶體流失問題 。 Xbox Series X 性能和穩定性 改進了遊戲崩潰條件的收集,以幫助追蹤罕見崩潰情況。 PC Steam/PC Epic Games 動畫播放:修正了聲音缺失或未正常播放的問題。 控制器:更新了Switch Pro控制器支援。。 解析度放大相關 在禁用 DLSS 時啟用影格生成。 當使用 DLSS 而不是超解析度時,禁用反鋸齒和螢幕解析度設置。 光線追蹤 修復了RTAO看起來比SSAO糟糕的問題。 調整了預設設置為中等。 效能和穩定性 著色器類型編譯優化。 著色器編譯性能更新和功能增強。 解決了影響 Text2Speech 可用性的崩潰問題。 解決了 Nvidia GPU 的幀率比 AMD 低的問題。 DirectX 12 PC 需求 DirectX 12。 不建議嘗試使用 DirectX 11 ,因為這可能會導致啟動遊戲時的穩定性問題和玩家體驗。 |